근데 흠 여기가 고비다...!! 하고 두근두근 하는건 없고
그냥 광역뎀 도배라 운석밀도는 2배 3배 늘어나도 감속구간조차 안길어지네
나 그런데 진짜 궁금한게
레일건 당연히 원래 무한관통 불가능하고 데미지 업글할수록 남는 데미지 많아져서 점점 관통력 더 강해져야 맞는거 아냐?
지금은 데미지 연구 2번인가? 하면 프로메테움까지 한방에 모든 운석 무한관통이잖아?
그럼 이거를 도대체 왜 계속 연구할 인센티브가 있는거지? 큰 데몰리셔 2초 말고 1초만에 잡으라고 업글함?
이건 겜 디자인 좀 잘못한듯 ㅇㅇ... 관통이 데미지랑 관련있었으면 데미지업글이 중요해질거고 대충 레일건 도배로 아무리 거대운석 겹쳐나와도 반무적상태가 되지도 않을텐데
그랬으면 레일건 기본 데미지가 1만이 아니라 10만쯤 됐어야할거 같은데
데몰리셔 세로로 조준해서 허무하게 원샷내는거 보면 깡뎀 잔뜩 올려주더라도 무지성 무한관통은 없애는게 더 재밌었을것같음
개인차이라고 보는데 애초에 레일건이 나오는 테크 시점에서 적을 치우는게 불편하면 그건 그거대로 문제라고 생각함.
레일건 속도업도 금방 캡걸리고 아쉽긴함 무한연구 할게없음
대포도 그렇고 공속업은 그냥,, 뽕을 위해,, - dc App
제작진이 준비한건 가장자리(엔딩)까지라는거 아닐까 로켓쏘면 땡이던 시절처럼 무한연구는 그냥 자기만족용이고 레일건은 성간비행에 필요한 최종병기로 디자인 된거라고 생각하면 나는 납득할 수 있음
포탄처럼 관통할 때마다 관통력이 깎이는 게 더 자연스럽긴 함