1. 채광기 설치할때 빼곡히 짓지 말고 차라리 2칸씩 띄워서 짓고, 나중엔 생산성 모듈까지 달아야겠습니다.
광물지대 한곳에서 빠르게 패는것 보단, 차라리 수명을 늘려주고 여러 광물지대 많이 확보하는게 이득이지 않슴까.
2. 강철 용광로는 개꿀이었습니다.
적어도 태양광 발전이 어느수준까지 올라가기 전까진 무리하게 전기 용광로 쓸 필요가 없었습니다. 강철용광로가 효율 개꿀이었습니다.
3. 군사 업그레이드를 1순위로 잡고 차 빨리 뽑아야겠습니다.
포탑 깔고 러쉬 막는것 보다 공해영역의 둥지들 다 뽀개는게 차라리 낫습니다. 덤으로 레이더도 깔아주고, 차도 빨리 뽑아서 사냥다녀야겠습니다.
4. 이건 뇌피셜인데, 축전지에 회로달면 화력발전소랑 원자로 컨트롤 가능합니까?
예시로
축전지의 수치가 10%이상으로 증가하면 화력발전소나 원자로쪽 전신주를 끊어버리도록 회로 설계하면, 태양광 전력을 효율적으로 쓸수 있지 않습니까?
물론 원자로로 이러려면 원자로에다가 유체 저장고를 천단위로 깔아서 핵연료 소모하는 동안 증기 모아두도록 하고 가득차면 원자로 쉬도록 설비해야겠지만,
원자로는 항상 최대출력발전이기도 하고, 팩토리오 메커니즘이 원자력 -> 태양열 -> 증기 순으로 알아서 전력생산행.
ㄴ 그래서, 유체 저장고에 회로달아서, 증기 가득차면 연료 안넣게 하면 되지 않나요?
원자로는 예열시간있어서 회로로 예열시켜놓을거 아니면 그냥 풀로돌리는것도 괜찮음 어차피 연료는 남아도니까
아조시는 전역 언제해여
채광기는 그냥 붙여짓는게 좋음 어차피 여러개 확보할거면 여러개 확보하고 빠르게캐는게 짱짱
자원빨리 뽑아먹고 뜨고 산란장 부수면 애들 쌔지는 타이밍이 빨리옴
광물지대 한곳을 빨리 패는게 아니라 광물지대 여러개를 빨리 캐게 될거임 - dc App
생산성 달거면 채광드릴 다닥다닥 붙이는게 나을걸
이거 ㄹㅇ 푹 빠지면 머리속으로 공장짓고 있음 ㅋㅋㅋ
원자력 연료는 썩어나니까 굳이 그럴필요 없음
ㄹㅇ 군대에서 할만한 게임인듯 블루프린트 현실세계에서 1권가지고있다