짤은 모든 과학팩을 초당 10개 생산할 때 들어가는 자원 전체 양임.
왼쪽은 생산성 없고 오른쪽은 생산성 철판 굽는거부터 로켓까지 전부 생산성 최대로 박았을때 수치
구리광석을 보면 생산성 없을때의 25%도 안되는 양으로 커버가 되는걸 볼수있음
이짤은 과학팩 생산까지만 생산성 박은거라 연구소에 박는건 고려가 안되어있음
연구소에 생산성 박는걸 고려하면 구리광석 기준으로 20%가까이 떨어짐
속도야 신호기로 커버하면 해결되니까 생산성이 갓갓인거지
짤은 모든 과학팩을 초당 10개 생산할 때 들어가는 자원 전체 양임.
왼쪽은 생산성 없고 오른쪽은 생산성 철판 굽는거부터 로켓까지 전부 생산성 최대로 박았을때 수치
구리광석을 보면 생산성 없을때의 25%도 안되는 양으로 커버가 되는걸 볼수있음
이짤은 과학팩 생산까지만 생산성 박은거라 연구소에 박는건 고려가 안되어있음
연구소에 생산성 박는걸 고려하면 구리광석 기준으로 20%가까이 떨어짐
속도야 신호기로 커버하면 해결되니까 생산성이 갓갓인거지
생산성 모듈을 전부 박아줄 자원을 이득 보는 수준까지 가려면 얼마나 걸릴까요? - dc App
수치를 보니까 무조건 써야겟네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
신호기가 뭐야?
주변에 모듈 기능을 전해주는 기계. 기존 모듈의 성능의 반만 낼수 있지만 중첩가능
다만 생산성모듈은 안박아짐
생산성 모듈의 진짜좋은점은, 컨베이어벨트의 효율을 더 높여준다는데 있음. 아무리 자원이 많아도 컨베이어벨트에 담을수있는 자원의 한계때문에 벨트당 붙일수있는 공장의 숫자가 한계가있음. 생산성을 박아주면 추가로 생산되는 물품들을 벨트에 내려놓는동안 여유가 생기기때문에 벨트위에 자원소모가 늦춰지고 더 효율적으로 돌아가게됨.