그리드 만든답시고 열차 상하차 구상하고 있는데 아무리 생각해도 유체화물차 위주로 굴리는게 이득같은데 틀린거 아니겠지?
좀 고민해보니까 유체화물차 쓰면 상차장이랑 하차장 개수가 팍 줄어드는거같은데 이거 괜히 예전처럼 일반 화물차 굴리려고 한건가 싶기도 하고;
그리드 만든답시고 열차 상하차 구상하고 있는데 아무리 생각해도 유체화물차 위주로 굴리는게 이득같은데 틀린거 아니겠지?
좀 고민해보니까 유체화물차 쓰면 상차장이랑 하차장 개수가 팍 줄어드는거같은데 이거 괜히 예전처럼 일반 화물차 굴리려고 한건가 싶기도 하고;
혹시 배럴 용량 500이었을 시절에 플레이했었음? 지금은 50임
아니 배럴 말고 당연히 녹은 철,구리 조달해서 각 공장에서 만들까 예전마냥 철판 강철 라인 다 만들까 고민하는건데;;
배럴 솔직히 플루오르케톤인가 그거 다른 행성으로 수출할때 말고 쓰지도 않고있어서 생각도 못했네 ㅋㅋㅋㅋ
녹은 철이 유체화물차에 들어감??
ㅇㅇ 들어감 방금 해봄
그냥 기차깃 따라서 파이프 박는게 더 좋을거 같음 예전처럼 유속 있는게 아니라서 중간에 펌프만 잘 박으면 순간이동 하는 수준이니까 - dc App
효율 생각하면 이게 정답이긴 하네 그리드 짜는거 엄청 고민된다
맞음 예전처럼 철판 강철로 싣는거보다 녹은철 실어서 다니는게 훨씬 효율적임
저밀구같이 녹은구리 말도안되게 흡수하는 공정은 녹은구리 아예 직결해버리는게 편함
ㄹㅇ 암만 계산해도 녹은철 녹은구리 싣고 다니는게 나을거같음. 유체 파이프 라인 죽 이어버리는거 아니면
광석 옮겨서 그자리에서 녹이고 바로 생산품까지 만든듯. 아마 전설 모듈 쓰면 그게 더 운반량 많아질거임.
광석 캔자리에서 녹이면 문제가 방해석을 옮겨줘야 되는지라... 근데 어차피 방해석 잘 안쓰는거같으니까 이게 더 이득인가? 싶기도 하네 더 고민되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
캔자리에서 녹이는게 상하차 불균형이라던가 여러가지 신경 안써도 되서 편하긴 함. 방해석은 로봇으로 옮겨도 되는수준이고, 아니면 걍 패드 근처에 역하나 만들어서 역으로 공급해도 됨. 근데 나는 그냥 병렬 상하차장 만들어서 거기서 광석이랑 방해석 다 내린듯. 근데 전설 공장모듈 나오면서 다시 짓는다면 걍 화물차-상자-주조소 느낌으로 벨트로 안빼고 바로 녹이게 할듯.