품질작을 본격적으로 해보려고 하는데,
위키를 보던 중 Optimal module usage에 나와 있는 내용과 본인이 계산한 수치가 서로 사맛디 아니할새 질문을 남김
표에 의하면 희귀 품질 모듈을 사용하면 Max module 2에서 crafts가 891개 필요하다고 명시 돼 있는데
본인이 계산한 바에 의하면 1019개가 필요한 것으로 보임
영어 실력이 딸려서 그러는데 여기서 crafts는 갈갈하기 전의 일반 품질 완성품(products)이 아니라 재료(ingredients) 세트겠지?
만약 완성품이라면 차이가 더 크게 나타남... 대략 1732개 정도
위키 글 아래쪽에 P = 50%, Q = 25%로 예시 들어 놓은 거는 내가 계산한 거랑 일치하는데
어느 과정에서 틀렸는지 모르겠음...
이상적으로 계산해볼 때 위키 글처럼 Transition matrix 짜고 무한(충분히 큰 숫자) 제곱 한 다음에
완성품나 재료에 해당하는 성분에다 역수 취하면 필요한 완성품이나 재료 숫자 아닌가?
이게 대충 필요한 개수만 틀린 게 아니라, 위키에 나와 있는 품질 vs 생산 모듈 최적 개수 해에서도 틀린 게 나와서
(ex. 희귀 품질, Base prod. 50%일 때 Max module 4에서 품질 4개가 최적이라고 명시 돼있는데, 본인 계산에는 품질 3개가 최적이라고 나옴)
어디서 틀렸는지 봐봐야 할 것 같아...
맨 아랫쪽에 대충 짠 매트랩 코드를 달아봤어... 디버깅 "해줘"
추가적으로 전설 품질의 품질 모듈3은 6.25%가 아니라 6.2%가 맞는 거지?
4개 달면 25%가 아니라 24.8%가 맞는 거지?
지금 당장 확인이 불가능한 상황이라서... 집에 가서 확인해봐야지... ㅎㅎ
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6.2% 24.8%가 맞음 왜저렇게 했는지는 몰라도 25%안되서 상당히 띠꺼움..
ㄳㄳ... 이제 디버깅도 해주세요...
자세히 읽을 짬이 좀 안나서
https://m.dcinside.com/board/factorio/63389
예전에
전자기플랜트로 계산한것만 놓고 도망감
갓.... 윗부분만 보고도 해결 됐습니다... 전설 품질 재료 -> 전설 품질 생산품 공정에서 무적권 생산 품질을 쓰는 걸 깜빡했네요
굿ㅋㅋ
소행성 재활용 돌리는 레시피도 님이 계산한 방법처럼 하면 최적해가 어찌 나옴? 소행성 처리기에 품질2? - dc App
소행성은 연구만으로 생상보너스 채울 수 있으니깐 걍 품질모듈만 넣으면 되는거 아님?