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오늘로써 17일차 시작이다.
오늘은 투입기를 교체하면서 시작한다.
일단 두번 째 다이소를 만들자.
두번째 다이소 라인은 거창하진 않고 투입기와 벨트류 만 올렸다.
첫번째 다이소에서는 소형 부품을 만들어서 여기저기 뿌려준다. 두 번째 다이소도 포함이다.
엔진도 알루미늄에서 벨트를 쓰는 레시피로 바꿔주었다.
원래는 그냥 쓰려고 했는데, 철의 수급량이 너무 나도 모자라다.
벌써 고갈되려고 한다.
아스팔트가 쌓여서 여기저기 뛰어다니기 좋게 뿌리고 다니던중
2일차에 겁나 멀리 갔다고 했던 지점이 바로 코앞 인걸 발견했다.
미친건가?
인벤이 터져서 창고에 박혀있는 돌의 흔적이다.
나중에 걸리적거리면 치워주자. 지금도 인벤이 없다.
새로운 해초재배지와, 배양된 접시라인을 새롭게 만들어주자.
근처에 증기가 없기 때문에, 전기보일러를 사용해봤다.
전기를 이용해서 증기를 만든다.
당장은 전기가 충분하기 때문에 사용해보았다.
여기서 폴리아미드가 자동화 될 예정이다.
2x2상자가 있으니 회로를 이용해서 45초짜리 배양된 접시를 동시에 2개만들자.
가장 만드는데 오래 걸리는 재료의 갯수를 읽어오자.
이렇게 하면 배양된 접시가 부패되어서 라인이 꼬일 일이 적어진다.
물론 상자는 크면 상자에 대충 던지고 주고받으면 된다.
첫번째 완전 자동화된 폴라스미드가 완성되었다.
이 폴라스미드는 초록팩에 재료에 두 군데나 들어간다.
동물 표본은 아오그를 해체하기만 하면 완성이다.
뭐 비율은 조금 안 맞지만 어차피 물고기도 계속 해체하기 때문에 상관없다.
그러니 우선 분해된 유기체를 만들자.
분해된 유기체는 액체 거름으로 만드는데, 아임 계수라는 이상한게 있다.
아임계수는 열교환기에서 만드는데,
드디어 그냥 다 태우던 바이오메스가 쓰이기 시작한다. (TURD 목재 - 바이오매스)
열 교환기를 만들어 보자.
여기에 기계 부품과 자동화 공장이 재료로 들어간다.
기계부품은 8개의 재료를 먹는다.
사실 이쯤 오면 화력 조립기계로 만드는게 슬슬 빡세진다.
나머지는 다 있는 재료고, 제어판과 장비함을 만들자.
장비함은 문제가 없는데, 제어판은 진짜 뜬금없게도 석영광석이 들어간다.
본진 최외각에 있는 석영 광석이 필요하기 때문에, 일단 손으로 재료를 넣자.
당장은 한번만 만들면 된다.
첫 번째 기계 부품01이 완성되었다.
다음으로 자동화 공장인데
사실 투입기 3개를 먹는 것을 제외하고는 다 가지고 있는 재료들이다.
얼른 만들어주자.
만들어서 페트리접시 공장 앞에다가 연결했다.
바이오 메스는 물고기 키울때도 필요하기 때문에, 옆에서 같이 끌고왓다.
열교환기에서 아임 계수가 나오기 때문에, 다음 작업으로 넘어가자.
초록팩의 재료중 외계표본의 재료는 다음과 같다.
온 사방에서 재료를 모아야 한다.
토양 표본은 꾸준히 모아서
잘 쌓여잇다. 이제 쓸데가 왓다.
나머지 재료들을 모으자.
골분은 뼈만있으면 되기때문에, 페트리접시 공장 하단부에 외계표본의 재료들을 모았다.
이제 뼈를 얻기위해 도축장 공사를 하자.
풀고라 ON
아오그를 한 마리 잡으면 나오는 재료들과, 브라욱을 잡아서 나온 키틴질을 모아주자.
브라욱을 잡아서 나온 고기들은 모두 육포와 파기룡에게 먹이고있다.
각종 재료들을 모은뒤, 부패물질이 빠져나오는 라인을 새롭게 연결해주자.
왼쪽은 육포고, 오른쪽은 부패 물질이다.
저 부패물질은 플라크톤을 이용해서 분해할 예정이다.
따로 창고를 만들어 둘 예정이다.
어유도 계속 얻기 위해서 플라크톤 공장을 육포가 쌓이는 창고 옆에 짓자.
육포를 다 쓰면 안되기 때문에, 제어 해주는것을 잊지 말자.
물고기는 분해 1, 증식 2비율로 투입기를 연결하자.
1:1로 연결하면 물고기가 부족해진다.
또한 물고기 알은 부패시간이 30분으로 짧기 때문에, 회로를 통해 물고기 알의 갯수가 부족할때만 활성화 하도록 제어하자.
도축라인으로 가는 물고기가 참 알록달록하다.
두번째 재료 완성.
다음으로 코튼컷을 증식 시키기 위해 위치를 이동시켰다.
위치는 랄레시아 공장 바로옆이다.
코튼컷은 초기 가동 코튼컷을 시작으로
1차 분류 코튼컷, 씨받이 코튼컷,
2차로 코튼컷 번식시설로 보내지게 된다.
초기 코튼컷가동에는 물고기 알이 2개 필요한데,
물고기 알의 시작점부터 끝점까지 연결한뒤, 물고기 알 갯수가 2개 미만이면 재료를 옮기도록 하자.
제작에 포함됨으로 체크 되어있으면, 동작중일때 물고기알이 2개 있는걸로 인식하게 된다.
이제 코튼컷의 증식이 완료되면, 아오그 분해 이후 물류팩의 모든 재료가 모이게 된다.
오늘의 비교샷
시작 지점 건재함.
5M짜리 철 광맥 없어지는 중.
색칠 놀이 중.
내일 계속.
아임계수는 아-임계수인거 같은데. 어디 화학공정에 나오는 상태인가봄 - dc App
I'm 계수
아!임계수
골분은 나중에 뼈 많이 모자르면 울릭 먼저 연구해서 쓰는거 좋음
파이 깨본 고수의 향기가 난다
지랄도 진짜 개지랄이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
초록팩이 왜이리어렵죠
초록팩 까지는 할만함. 그 이후가 진짜 ㅈㄹ 맞아서 벽 느끼고 포기하게 됨 ㅋㅋ