바이오 플럭스도 그냥 난방타워에 두고 썩으면 알아서 들어가라고 하고
농업팩은 그냥 되는대로 싹다 로켓에 싣고
어차피 고갈되는 자원 없으니 젤리 유마코 알 영양소 싹다 아까워하지말고 갈아버리는게 오히려 공장 안멈추니 무조건 갈갈 << 이거맞음??
바이오 플럭스도 그냥 난방타워에 두고 썩으면 알아서 들어가라고 하고
농업팩은 그냥 되는대로 싹다 로켓에 싣고
어차피 고갈되는 자원 없으니 젤리 유마코 알 영양소 싹다 아까워하지말고 갈아버리는게 오히려 공장 안멈추니 무조건 갈갈 << 이거맞음??
ㅇㅇ 공장 멈춰서 부패되느니 그냥 죄다 갈아서 최대한 신선하게 유지하는게 좋음
불카 풀고라 글레바 셋다 바닐라에서 쓰던 상식을 버려야 되는 게 재밌네ㅋㅋ ㄳㄳ
그렇다고 탄소섬유같은 완제품은 아까우니 갈지말고ㅋㅋㅋㅋ 바이오플럭스/영양소처럼 부패 영향 받는거 먼저 만들어서 써먹고 공산품/알같이 부패 영향 없는거 마지막에 만들고 영양소나 갈아놨는데 썩은애들은 따로 뺴줘서 태우는 식으로
누가 비유 적절하게 대던데, 모든 건물에 '하수로'를 덧대라고 하더라 ㅋㅋㅋ
개인적으론 어차피 철,구리 생산 할 때 바이오플럭스 공정만 돌리면 유지 되지만 남는 열매 처리 하기에도 꽤 효율 좋다고 봐서 마지막 처리로 열매 따서 철구리 공정에 집어넣음. 생 열매 버리면 씨앗 유지 안되니까 일단 한번 껍질 까서 넣는게 포인트.
난 벨트원형으로 빙글 빙글 돌게 만듬. 도중에 부패한 애들 빠지도록 중간 중간 분배기 놔주고. 자원 낭비 없어서 괜찮더라고.
연구에드는 과학팩은 모두 1로 동일하지만 내 공장은 농업팩만 전역통계에서 혼자 생산 평균이 3배임 댓들 말대로 지나간 공정은 전부 소각행이라 항상 신선한 팩을 사용하기 위해 자연스레 과생산 해야 비로소 다른 행성과 균형이 맞아짐 - dc App
근본적으로 생명체랑 똑같애 ㅋㅋㅋ