이거 참 쉽고 좋은데 아무도 얘기를 안해주는거같아서 올림.

품질모듈과 고퀄 건물을 많이 절약할 수 있다



품질작을 할 때 건물 하나로 여러 레시피를 돌려 쓰면서, 주조소/전자기플랜트의 생산성 보너스 50%를 온전히 받는 방법은 다음과 같다.


1. 일반 아이템을 계속 생산하고 분해한다.


2. 고품질 건물 2개분의 재료가 모이면 그 품질의 레시피를 활성화한다.


3. 2개를 연달아 생산해 보너스를 받으면 그 즉시 해당 레시피를 끈다.


정말 간단하다! 각 조합기를 보며 이것을 어떻게 구현할 수 있는지 알아보자.



첫 번째 조합기.

고품질 재료가 충분하지 않아 그 레시피들이 활성화되어 있지 않다면, 일반 레시피를 출력한다.



두 번째 조합기.


첫 번째 조건 그룹: 2회 제작에 필요한 재료가 모인다면, 해당 레시피를 활성화한다.


두 번째 조건 그룹: 해당 레시피 출력을 계속 유지한다. 그리고 F의 값이 2가 되는 순간, 출력을 중지한다.


F가 뭔데?



생산 건물에 회로를 연결하면 제작 완료 신호를 받을 수 있다. 완료되는 순간 딱 1틱 출력해 준다.

여기서는 그 신호를 finish의 약자인 F라고 설정했다.


생산성 보너스가 적용되면 F가 1이 아니라 2가 출력되는 점을 이용해, 보너스 획득을 확인하고 레시피를 끄는 것이다.



나머지 품질 레시피를 출력하는 조합기들 역시 동일하게 작동한다. 끝



+참고사항


1.재고량을 읽는 초록선은 모든 상자와 투입기(내용물읽기-유지모드)에 연결되어 있다.


2.오만가지 템이 섞여들어가는 요청 상자는 고품질을 쓰는 것을 권장한다.


3. 공장에 넣고 빼는 투입기도 고품질을 쓰는 것이 좋다. 그 2개를 제외한 나머지 투입기는 일반으로도 충분하다.


4. 작동 중, 재활용기에 임의로 뭔가를 더 넣으면 고장날 수 있다. 따로 갈아서 처리할 것


5. 희귀 이상은 수동상자에 모이게 해 놨는데, 등급컷은 알아서 조정하면 된다.


6. 요청상자에는 각 템별로 한 스택씩만 요청을 걸어 놨다. 더 하고 싶으면 맘대로


7. 너무나 당연하지만 고퀄 생산건물을 쓰는 게 좋다



나머지 애들은 알아서 만들어보기
사실 쟤네 말곤 완성품 갈갈이할게 딱히 없음

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