이거 참 쉽고 좋은데 아무도 얘기를 안해주는거같아서 올림.
품질모듈과 고퀄 건물을 많이 절약할 수 있다
품질작을 할 때 건물 하나로 여러 레시피를 돌려 쓰면서, 주조소/전자기플랜트의 생산성 보너스 50%를 온전히 받는 방법은 다음과 같다.
1. 일반 아이템을 계속 생산하고 분해한다.
2. 고품질 건물 2개분의 재료가 모이면 그 품질의 레시피를 활성화한다.
3. 2개를 연달아 생산해 보너스를 받으면 그 즉시 해당 레시피를 끈다.
정말 간단하다! 각 조합기를 보며 이것을 어떻게 구현할 수 있는지 알아보자.
첫 번째 조합기.
고품질 재료가 충분하지 않아 그 레시피들이 활성화되어 있지 않다면, 일반 레시피를 출력한다.
두 번째 조합기.
첫 번째 조건 그룹: 2회 제작에 필요한 재료가 모인다면, 해당 레시피를 활성화한다.
두 번째 조건 그룹: 해당 레시피 출력을 계속 유지한다. 그리고 F의 값이 2가 되는 순간, 출력을 중지한다.
F가 뭔데?
생산 건물에 회로를 연결하면 제작 완료 신호를 받을 수 있다. 완료되는 순간 딱 1틱 출력해 준다.
여기서는 그 신호를 finish의 약자인 F라고 설정했다.
생산성 보너스가 적용되면 F가 1이 아니라 2가 출력되는 점을 이용해, 보너스 획득을 확인하고 레시피를 끄는 것이다.
나머지 품질 레시피를 출력하는 조합기들 역시 동일하게 작동한다. 끝
+참고사항
1.재고량을 읽는 초록선은 모든 상자와 투입기(내용물읽기-유지모드)에 연결되어 있다.
2.오만가지 템이 섞여들어가는 요청 상자는 고품질을 쓰는 것을 권장한다.
3. 공장에 넣고 빼는 투입기도 고품질을 쓰는 것이 좋다. 그 2개를 제외한 나머지 투입기는 일반으로도 충분하다.
4. 작동 중, 재활용기에 임의로 뭔가를 더 넣으면 고장날 수 있다. 따로 갈아서 처리할 것
5. 희귀 이상은 수동상자에 모이게 해 놨는데, 등급컷은 알아서 조정하면 된다.
6. 요청상자에는 각 템별로 한 스택씩만 요청을 걸어 놨다. 더 하고 싶으면 맘대로
7. 너무나 당연하지만 고퀄 생산건물을 쓰는 게 좋다
좋았다
맛있다 이건
음 정말 간단하네 완벽하게 이해했어
2 1틱 출력하는거 활용하는게 ㄹㅇ 천잰듯
이거 매개변수로 만들면 모든품목에 다 가능해지나?
직접 돌려보니까 가운데 물건 빼는 상자와 투입기에 연결된 회로선을 죄다 제거하고 요청상자와 재활용기 상자에만 녹색선 연결하는 편이 안정적임. F=2 값이 출력되어 3단계 모듈 신호가 제거되어도 투입기와 상자로 옮겨가는 와중에 방금 생산한 모듈 신호가 다시 들어가서 재료가 모자라는데도 생산신호가 계속 들어가서 결국 멈춤. 글쓴이가 고등급 투입기를 쓰라고 조언한 이유가 이때문인듯.
내가 해봤을 때는 아무리 돌려도 안멈추던데 너가 다른거 만들면서 회로 잘못건드리는거 아닐까 투입기는 녹색전선이라 빨간 신호라인엔 영향 안주는데? 고등급 투입기는 레시피 바뀔 때마다 여분의 재료 빼고 새 재료 채워넣는데 시간 많이 걸려서 쓰라고 하는 걸로 보임
빨간 신호라인이나 녹색 신호라인이나 둘 다 수량 비교 조합기에 입력되기 때문에 영향을 주게 되어 있음. 문제는 F=2 신호를 받은 후 새로운 레시피를 입력하는 와중에 중간 상자나 투입기에 생산품이 들려있으면 그대로 그 신호가 수량비교 조합기로 가서 재료가 준비 안 되었음에도 '생산품>0'조건을 참으로 만듬. 나도 청사진 그대로 복붙해서 돌렸는데 자꾸 막혔음. 팩붕이5가 안 막히는 이유는 모르겠음. 암튼 내 문제는 마지막 재료가 담긴 상자에만 녹색 신호라인을 연결하는 것으로 해결함
아.. 다시 보니까 조건 수정하다가 앞에 체크 박스 확인을 안했네.. 뻘짓했다 ㅠㅠ