그냥 플레이어 머리만 쪼개지는게 아니라
컴퓨터 머리도 쪼개져서 UPS가 뚝뚝 떨어진다는 거임?
그냥 제조법이 너무 많아서 존재만으로 UPS를 깎아먹는 다는 건가?
아니면 다 만들고 연결하려면 공장 크기가 미친듯이 커질 수 밖에 없어서
컴 성능을 조오온나 잡아먹는단 얘긴가?
제작자가 대놓고 "바이터는 그냥...끄세요 ㅎㅎ 컴 못버팀" 했다는 썰부터 소오름 돋는데
그냥 플레이어 머리만 쪼개지는게 아니라
컴퓨터 머리도 쪼개져서 UPS가 뚝뚝 떨어진다는 거임?
그냥 제조법이 너무 많아서 존재만으로 UPS를 깎아먹는 다는 건가?
아니면 다 만들고 연결하려면 공장 크기가 미친듯이 커질 수 밖에 없어서
컴 성능을 조오온나 잡아먹는단 얘긴가?
제작자가 대놓고 "바이터는 그냥...끄세요 ㅎㅎ 컴 못버팀" 했다는 썰부터 소오름 돋는데
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/12cgw9c/comparing_the_flowcharts_of_the_major_mods/
연재글 보니까 초록팩따리가 과장 좀 보태면 재료 수십개에 중간공정 백개정도 들어가는거로 보였음 게다가 동물도 있고 교배도 있고 확률성 조합법도 많고 먹이도 먹여야 되고
진행할수록 공장 크기가 미친듯이 커져서 ups떨어지는건데 중반 넘어가면서부터 신호기랑 10/20/30% 짜리 생산 모듈 해금할수 있어서 ‘기본 회로 초당 15개 생산하겠다’처럼 너무 크게 짓는거나 로더 도배하는거 아닌이상 ups 심하게 떨어지진 않음
'기본' 회로 초당 15개.......ㄷㄷㄷㄷ
기본회로 초당15개 = 바닐라쳐메가베이스
너무 커서 UPS 떨어지는건데 후반갈수록 생산량 뻥튀기가 커서 작게할려면 얼마든지 작게할수있긴함
내가 PYAE 나오기 전 PYAL 클리어 한번 했었는데 거의 모든 품목을 공장 5개 이하로, 그중 절반 이상은 공장 1개로 커버 가능했음
연재글 보니까 공장 개 크던데 신기하네
품목당 공장 1개씩만 만들어도 품목이 워낙 많아서 바닐라랑 비교하면 크긴하지 ㅋㅋㅋㅋ 작게 할수 있다는건 어디까지나 파이 치곤 작다는 얘기임
파이 치곤 작아도 기가베이스급은 나오는거지??
공장 안돌아가더라도 엔티티 자체가 ups먹으니