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· 뉴비의 느긋한 PY 4일차. - 간이 다이소와 스파게티
· 뉴비의 느긋한 PY 5일차. - 자동화팩 연구 완료
· 뉴비의 느긋한 PY 6일차. - 공장 증설과 문드롭의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 7일차. - 기초 회로 기판과 브라욱
· 뉴비의 느긋한 PY 8일차 - PY 과학팩 1과 새로운 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 9일차 - 메인버스와 확장
· 뉴비의 느긋한 PY 10일차. - 메인 버스, 정리, 새로운 해금
· 뉴비의 느긋한 PY 11일차 - 본진 정리와 전기
· 뉴비의 느긋한 PY 12일차 - 메인버스의 종말
· 뉴비의 느긋한 PY 13일차 - 석유 보일러와 기체 처리
· 뉴비의 느긋한 PY 14일차 - 초록물약을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 15일차 - 생각지 못한 계산 착오
· 뉴비의 느긋한 PY 16일차 - 기관차와 건전지
· 뉴비의 느긋한 PY 17일차 - 긴팔 투입기 자동화, 부패와의 전쟁
· 뉴비의 느긋한 PY 18일차 - 녹색 물약과 농장 증설
· 뉴비의 느긋한 PY 19일차 - 건설 로봇과 소금 광산
· 뉴비의 느긋한 PY 20일차 - 브라욱 2단계와 초록 물약 연구
엔딩 볼때쯤이면 몇 만개 찍혀잇을꺼 같다.
오늘은 부족한 골분을 수급하기 위해 울릭을 키우면서 시작한다.
울릭은 다행스럽게도 목장 자체와 첫 울릭의 필요 재료량이 크지가 않다.
흔히 보던거에 외계표본이 추가됫다.
지난번에 랄레시아와 아오그에 당한게 있어서 우선 뿔리는 재료부터 확인해봤다.
얘도 혼자 번식한다.
울릭의 사료는 브라옥 사료에 한 두개가 빠지고 교체된듯한 모습이다.
한번 만들면 6개나준다. 혜자다.
브라욱 오른쪽편 에다가 지어주자.
역시나 처음에는 한마리로 돌려막기다.
본격 30분 걸리는 새끼 키우기.
키워지는 동안 전기를 마저 증설하러 가자.
어제 봐둔 지열수가 몰린곳에 지어주자.
파이프로 멀리 있는 지열수 들을 끌어오고 한 군데에서 전기를 증설하였다.
쾌적 그자체다.
다시 본진으로 돌아와서 울릭들을 뿔려준다.
울릭 목장은 뭔가 엄청 시끄럽다. 이상한 소리 난다.
두번째 해금은 납 가공 연구인데,
원래 왼쪽에서 만들던 납 공장을 더 크고 아연과 붙어 있는곳으로 옮길예정이다.
해금된 납의 제조법을 알아보자.
아연과 비슷하게 똑같이 가루로 만들고 고 전류로 액체를 만든다.
기존 납광석: 납판의 비율이 2:1이었는데,
바뀐 비율은 거의 2:3다.
효율 미쳤음.
비슷하게 공장 형태 지어주고,
네 번째 액체 공정이 완성되었다.
화력 기계에서는 자꾸 연료를 필요로 하는게 부담스럽다.
이제 자동화 공장을 자동화해보자. 재료 꼬라지...
본격 스파게티 꼬라지.jpg
자동화공장 왕창 쌓아두고 다이소 만들 터를 알아 봐야 할꺼같다.
쌓아둔 재료들이 소진되면서 spm이 2~4를 왓다갓다 하면서 찍는다.
하지만... 이를 지탱해주던 나무가 박살이 나있는걸 발견했고,
일단 철 가공이 완료되니 공정을 바꿔준 뒤 나무를 손 볼 생각을 하면서 철의 바뀐 제작법을 살펴 보았다.
여타 다른 공정과 비슷하게,
기존 가공된 철광석을 부수는것 까진 똑같다.
이제 저 가루를 이용 하는게 문제인데
1단계 철 펄프는 2가지 생산품이 나오고,
둘 다 물에 섞으면 같은 결과물을 뱉어낸다.
근데 뭐가 문제냐 하면,
습식 원심 분리기에 못 보던 재료를 요구한다.
나이오븀? 다음 티어의 파이프인것 같다.
한참 남음.
spm 1의 기준으로 약 1000분(17시간)이 필요하다.
중간 중간 해금 되는 다른 재료들을 요리조리 써보다보면 금방 올꺼 같긴 하다.
일단 지금의 spm을 유지하기 위해선 나무를 관리해야한다.
마침 나무 mk2가 해금 되었으니 공정을 만들자.
얘도 0.5%의 확률을 기다려야 하고, 나무 종자 3개를 모아서 나무 mk2를 만든다.
대충 공장을 스파게티해서 만들자.
미광은 연결 파이프 길이가 1000이 넘어갔다 (319-펌프-319-펌프-319 펌프)
팩토리오 하면서 연결해본 가장 긴 파이프인거 같다.
시간이 지나 나무mk2가 하나 생성되면 울리도록 스피커 설정도 까먹지 말자.
동시에 같이 해금된 새로운 통나무 제작 방법은 생산량이 무려 3배다.
기존<-----> 뉴 해금
40초 / 15초
바꿔주게 되면 이렇게 길다래서 보기 싫던 나무 공장이
이렇게 바뀐다.
근데 재, 이산화탄소 진흙탕이 다 가 부족해질 줄이야....
여러 공장들을 확장 하다 보니, 기초 자원들이 부족해지기 시작했다.
공장들을 증설하자.
흙탕물 공장(8), 이끼 농장(64),
해초 농장(16),
일단 남는 코크스로 이산화 탄소를 돌리자.
사실 코크스가 남으면 안되는데 남는 이유는
전기가 풍족해짐 -> 보일러가 안돔 -> 코크스 남음 -> 재가 없음 -> 라인 터짐
이라는... 전기 하나로 발생된 말도 안되는 이유다.
그것 말고도 공장이 또 멈춘 이유는 하나가 더 있는데,
고기 다 썩음...
고기를 좀 처리하기 위해서
플라크톤이 여기 저기 많이 쓰이는거 같길래 플랑크톤으로 분해해서 쌓아두고..
고기가 썩기전에 통조림으로 만들어 버리자.
통조림은 안 썩는다.
이 통조림은 채굴 기지에 있는 우리 귀여운 파기룡에게 먹이면 넥셀릿을 8개씩 뱉어낸다.
거리가 너무 멀기 때문에, 캐러벤을 이용해보자.
케러벤을 이용할려면 케러벤과 케러벤 전진기지가 있어야 한다.
만들기 쉽다.
케러벤은 먹는 음식 종류에 따라서 이해하는 명령갯수가 다른데, 다음과 같이 필요하다.
당장은 뇌를 쓸데가 없으니까 뇌를 먹이자.
뇌를 초기에 하나 먹인후, 원하는 위치에 캐러벤 전진기지를 설치 해주고 조건을 걸자.
사진은 3군데로 식량 집어가는 상자, 아이템 상차, 아이템 하차다.
케러벤이 여러마리 연결되어있으면, 여러마리가 목록에 같이 뜬다.
은근 빠르다.
그리고 남는 고기류 들은 분무 시설로 보내자.
분무시설도 만들기는 쉽다.
지금 키틴과 가죽이이 상당히 쌓였는데, 당장 소모처가 없어서 쌓여 가고있다.
당장은 창고를 늘려서 해결하겠지만, 그것도 모자라면 다음과 같은 방식으로 바꿔먹을 계획이다.
오늘의 비교샷
더 외각으로 나갈일은 아직 없어 보인다.
확대샷
연구 완료율 14.4%
아마 내일 15%찍을 듯.
본진 자원 다 털어감
아직도 초반이란게 실감이 안감.
내일 계속.
메인버스 옆에 헬프 깨알같네 ㅋㅋㅋㅋ
help
py는 제일 생산량 높은 공정으로 올리는 게 항상 최선은 아니더라 나는 나무는 물만 먹는거랑 이산화탄소 먹는거랑 두개 섞어써서 밸런스를 맞췄음
아 어쩐지 공정 하나 올릴려면 기반시설 다 뜯어고쳐야 하는경우가 생각보다 많은듯
너 멋지다
이 연재가 끝까지 가면 진심 전설이 될듯
분무시설이 뭐길래 가죽으로 납을