묶투쓰지마
벨트 용량이 4배가 되는데 어떻게 참아
출력에 문제되는거면 상자 한번 거치거나 아니면 생산량을 확실히 맞춰서 항상 움직이도록 계획해야지
억지로 회로질하면 묶투하나로 부패물질 씨앗 이런거 걸러내는것도 가능함
생산 건물하고 묶투하고 회로 연결 하고 난뒤 생산건물에 내용물 읽기 체크 하면 출력물의 종류와 숫자가 나옴.. 그럼 묶투에 동작 활성화 조건에 생산물 숫자 가 16개 이상일때만 동작하게 하면 해결됨...
아 이러면 16개 이상 쌓아놓지 않는 물건 생산 하는놈들은 문제가 생기겠지만.. 그래바에서 묵투 쓰려고 하는 애들은 보통 과일 갈고 난뒤 나온 과일 부산물이랑 영양소 정도 다 보니 16개 이상 쌓이는녀석이라서 문제 없을꺼임..
만약 아니라면 생산건물 - 대용량 투입기 - 상자 - 묶투 이렇게 배치후 상자와 묶투 회로 연결해서 16개 이상일때만 집게 하면되는데.. 이런 공간 낭비 정말 싫어해서 ㅋㅋㅋㅋ
아 상자로 하지 않고 묶투에 묶음크기 재정의로 4 8 12 16으로 조정해서 쓸수도 있음
부패를 했다면 소모량이 부족하지 않았는지 생각해봅시다 묶투를 쓰면 각 벨트 기준 다음의 초당 소모량을 필요로 합니다 - 60 - 120 - 180 - 240
예전에 실험했을땐 묶투가 쥐고있어도 썩으면 그대로 벨트위에 올린건데 패치하면서 또 바뀐거야?
ㅇㅇ 라인 멈춰버림 - dc App
그거 투입기가 들고있는거 옆에서 다른 투입기가 빼낼수도 있을껄?
난 걍 대투써서 해결
묶투쓰지마
벨트 용량이 4배가 되는데 어떻게 참아
출력에 문제되는거면 상자 한번 거치거나 아니면 생산량을 확실히 맞춰서 항상 움직이도록 계획해야지
억지로 회로질하면 묶투하나로 부패물질 씨앗 이런거 걸러내는것도 가능함
생산 건물하고 묶투하고 회로 연결 하고 난뒤 생산건물에 내용물 읽기 체크 하면 출력물의 종류와 숫자가 나옴.. 그럼 묶투에 동작 활성화 조건에 생산물 숫자 가 16개 이상일때만 동작하게 하면 해결됨...
아 이러면 16개 이상 쌓아놓지 않는 물건 생산 하는놈들은 문제가 생기겠지만.. 그래바에서 묵투 쓰려고 하는 애들은 보통 과일 갈고 난뒤 나온 과일 부산물이랑 영양소 정도 다 보니 16개 이상 쌓이는녀석이라서 문제 없을꺼임..
만약 아니라면 생산건물 - 대용량 투입기 - 상자 - 묶투 이렇게 배치후 상자와 묶투 회로 연결해서 16개 이상일때만 집게 하면되는데.. 이런 공간 낭비 정말 싫어해서 ㅋㅋㅋㅋ
아 상자로 하지 않고 묶투에 묶음크기 재정의로 4 8 12 16으로 조정해서 쓸수도 있음
부패를 했다면 소모량이 부족하지 않았는지 생각해봅시다 묶투를 쓰면 각 벨트 기준 다음의 초당 소모량을 필요로 합니다 - 60 - 120 - 180 - 240
예전에 실험했을땐 묶투가 쥐고있어도 썩으면 그대로 벨트위에 올린건데 패치하면서 또 바뀐거야?
ㅇㅇ 라인 멈춰버림 - dc App
그거 투입기가 들고있는거 옆에서 다른 투입기가 빼낼수도 있을껄?
난 걍 대투써서 해결