JIT 개념으로 설계한 예제 케이스 없나? 태생이 효율충이라 남아도는 건 봐도 썩는 건 못 참아서.
[질문] 글레바 부패물 갖다버리는 거 말고
팩붕이(220.79)
2024-12-16 16:23
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그게 뭐임 - dc App
도요타 프로덕션
글레바자체가 썩는건 썩는거고 그거 후처리공정까지 만들라는게 설계의도같은데
머릿속으로 만들어서 굴려봤는데 아무리봐도 과생산 후 남는거 태우는게 더 효율적이더라 연구팩 소모 여부를 수동으로 판별해야해서 짜차는것도 있고
비슷한 개념으로 필요할 때만 유마코랑 젤리넛 수확하는 로직으로 친환경적인 농장 꾸려놓은 걸 념글에서 봤던 것 같은데
물류에 연결해서 영양소가 일정량 이하로 떨어지면 영양소로 바꾸고 일정량 이상으로 부패물질 올라가면 품질모듈박아서 다갈아서 전설부패물질 얻었음. 바이오플럭스 전설작해서 전설영양소 얻기전에는 어차피 갖다버릴 부패물질이라 품질작하나 갈아서 버리나 비슷한거같아서
필요한만큼 생산하는게 유통기한이 어느정도 있는건 잘 되는데 금방썩는 영양소같은건 좀 어려울 수 있음 하려면 할듯
검색해봤는데 념글에 하나 있었음. 기차 쓰는걸로 - dc App
https://m.dcinside.com/board/factorio/78467
- dc App
필요할 때 수확해서 기차로 빠르게 수송해서 갖다쓰는거임. 기차 한대분량씩으로 계산하면 수확량이 나오니까 거기에 맞춰서 공장 크기 설계하는거임 - dc App
그냥 뒤로 쭉빼서 영양소로 바꿔서 공급하면 되지 않나 - dc App