날짜 : 2024년 12월 17일
사소한 기능
- 샌드박스 시나리오 설문지가 다시 추가되었습니다.
변경 사항
-이제 서버 브라우저에서 우주 시대 모드가 "모드 있음"으로 간주되지 않습니다. (117812)
-AZERTY 키보드에서 다시 실행(redo) 동작에 대한 기본 보조 키 바인딩이 위로 이동하면서 강제 건설(super force building)과 충돌하여 제거되었습니다. (124377)
최적화
-소행성 수집기 성능이 개선되었습니다. 맵에 수천 개의 소행성 조각이 있을 때 5배에서 15배 더 빨라질 것으로 예상됩니다. (118736)
-소행성 업데이트 성능이 최대 20% 향상되었습니다.
버그 수정
-모드가 연료 값이 없는 유체를 유체 에너지 원 연료로 정의했을 때 시작 시 충돌하던 문제를 수정했습니다. (124177)
-LuaPlayer::opened가 장비 그리드에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. (123922)
-[우주 시대] 일부 소행성 그래픽 변형이 두 번 정의된 문제를 수정했습니다. (123453)
-업데이트 데이터를 가져오는 동안 선택된 모드 업데이트 버튼을 클릭할 수 있던 문제를 수정했습니다. (124094)
-모드 탐색 결과 테이블 선택이 모드 정보 창과 동기화되지 않는 여러 가지 문제를 수정했습니다. (123992)
-포탑 범위 초과 렌더링 성능을 수정하기 위해 그래픽 설정 turret-overdraw-scale-threshold를 turret-overdraw-estimated-pixel-overdraw-threshold로 변경했습니다. (123380)
-[우주 시대] 풀고라이트 조각 아이콘에 빈 밉맵이 있던 문제를 수정했습니다. (121347)
-만족할 수 없는 플랫폼 요청이 있을 때 로켓 사일로가 빠르게 발사되지 않던 문제를 수정했습니다. (122321)
-원격 보기에서 지형을 건설할 때 충돌하던 문제를 수정했습니다. (124420)
-계층화된 품질 아이콘이 레시피 오버레이에서 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. (122184)
-"팩토리오백과에서 숨김" 기술이 여전히 팩토리오백과에 표시되던 문제를 수정했습니다. (123695)
-모드가 ItemRequestProxy::active를 false로 설정했을 때 충돌하던 문제를 수정했습니다. (124022)
-우주 플랫폼 기초가 다른 타일로 덮여 있을 때 우주 플랫폼 경계와 무게가 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
-닫힌 전원 스위치를 채굴할 때 충돌하던 문제를 수정했습니다. (124455)
-레이더 미니맵 시각화를 렌더링할 때 성능 문제가 발생하던 문제를 수정했습니다. (124400)
-기술 GUI에서 아이템 제공 기술 수정자를 클릭할 때 충돌하던 문제를 수정했습니다. (124525)
-레시피에 연구 진행 결과가 있을 때 충돌하던 문제를 수정했습니다. (124509)
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추가설명
사소한 기능
-2.0.26에서 샌드박스 모드 시작하면 [기술 전체 연구 여부, 치트 활성화, 치트아이템 지급 여부, 매일 낮] 물어봄
-스테이블 버젼인 2.0.23에선 아무것도 안물어봄
변경사항
-공개멀티섭 찾을때 검색필터에 '모드 있음' - '아니오' 로 설정하면 딱 base모드만 나왔는데, 우주시대 모드들도 이제 모드 없는걸로 간주한다는 뜻
-AZERTY키보드는 프랑스어 사용권에서 쓰는 키보드 레이아웃인듯? 딱히 우린 신경쓸거 없음
최적화
-부서진 행성 가는 경로에는 소행성이 엄청나게 많이 나오는데, 이때 소행성 수집기가 제 성능을 못냈나봄. 5배에서 최대 15배 성능 상향이라고 함
-마찬가지로 소행성 업데이트 성능(UPS)가 20% 상향
ai로 번역하고 보이는 부분만 수정했어
정보추 - dc App
우주시대 모드아님(진짜)
수고 많으십니다. 꾸벅.
드디어 우주시대가 모드냐 바닐라냐 라는 논쟁에 종지부가 찍혔군