난 전설 상자 3개분씩 모아 놧다가 한번에 다 갈면서 제작 하는 형태로 제작했음. 이상하게.. 재활용기에 품질 모듈 넣고 갈면 재료 불균형이라 해야 하나? 특정재료만 모자른 상황이 많이 나오는데... 다른 품질작들은 저런 불균형이 나와도 수십 수백번을 갈갈하면 결국엔 어느정도 맞춰지면서 해결이 되는데 바챔은 유통 기한 문제로 저런 불균형에 진짜 너무 취약하더라....... 그래서 난 재활용기에 품질 안박고 그냥 생산 할때만 품질 넣고 생산 하는 형태로 일반 품질 만들땐 녹색 품질 3상자분 모일때까지 무한 생산 하고 녹색 3상자분 모이면 녹색 품질 만들면서 갈갈 하기로 다 소모하고 그렇게 3번정도 반복하고 파란 품질 적당히 모이면 갈아서 만들기로 전설 바챔 50개 정도 만들고 포기함
팩붕이 1(121.129)2024-12-18 02:01
답글
암튼 효율적인 방식 검색해보니깐 전설 바이오 플럭스를 만들고 난뒤에 로또 띄우듯 전설 바챔 4개 모으고 난뒤 전설 바챔 갈갈해서 전설 알 1개로 전설 바이오 플럭스로 전설알 증폭 그뒤 나머지 재료 전설은 쉬우니 그 재료들로 전설 바챔 양산하는게 가장 무난하다고 하네..
난 전설 상자 3개분씩 모아 놧다가 한번에 다 갈면서 제작 하는 형태로 제작했음. 이상하게.. 재활용기에 품질 모듈 넣고 갈면 재료 불균형이라 해야 하나? 특정재료만 모자른 상황이 많이 나오는데... 다른 품질작들은 저런 불균형이 나와도 수십 수백번을 갈갈하면 결국엔 어느정도 맞춰지면서 해결이 되는데 바챔은 유통 기한 문제로 저런 불균형에 진짜 너무 취약하더라....... 그래서 난 재활용기에 품질 안박고 그냥 생산 할때만 품질 넣고 생산 하는 형태로 일반 품질 만들땐 녹색 품질 3상자분 모일때까지 무한 생산 하고 녹색 3상자분 모이면 녹색 품질 만들면서 갈갈 하기로 다 소모하고 그렇게 3번정도 반복하고 파란 품질 적당히 모이면 갈아서 만들기로 전설 바챔 50개 정도 만들고 포기함
암튼 효율적인 방식 검색해보니깐 전설 바이오 플럭스를 만들고 난뒤에 로또 띄우듯 전설 바챔 4개 모으고 난뒤 전설 바챔 갈갈해서 전설 알 1개로 전설 바이오 플럭스로 전설알 증폭 그뒤 나머지 재료 전설은 쉬우니 그 재료들로 전설 바챔 양산하는게 가장 무난하다고 하네..