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· 뉴비의 느긋한 PY 4일차. - 간이 다이소와 스파게티
· 뉴비의 느긋한 PY 5일차. - 자동화팩 연구 완료
· 뉴비의 느긋한 PY 6일차. - 공장 증설과 문드롭의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 7일차. - 기초 회로 기판과 브라욱
· 뉴비의 느긋한 PY 8일차 - PY 과학팩 1과 새로운 시작
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· 뉴비의 느긋한 PY 10일차. - 메인 버스, 정리, 새로운 해금
· 뉴비의 느긋한 PY 11일차 - 본진 정리와 전기
· 뉴비의 느긋한 PY 12일차 - 메인버스의 종말
· 뉴비의 느긋한 PY 13일차 - 석유 보일러와 기체 처리
· 뉴비의 느긋한 PY 14일차 - 초록물약을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 15일차 - 생각지 못한 계산 착오
· 뉴비의 느긋한 PY 16일차 - 기관차와 건전지
· 뉴비의 느긋한 PY 17일차 - 긴팔 투입기 자동화, 부패와의 전쟁
· 뉴비의 느긋한 PY 18일차 - 녹색 물약과 농장 증설
· 뉴비의 느긋한 PY 19일차 - 건설 로봇과 소금 광산
· 뉴비의 느긋한 PY 20일차 - 브라욱 2단계와 초록 물약 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 21일차 - 더 많은 공장과 병목의 연쇄 작용
· 뉴비의 느긋한 PY 22일차 - 새로운 광석 나이오븀
· 뉴비의 느긋한 PY 23일차 - 커다란 분기점
· 뉴비의 느긋한 PY 24일차 - 아르카드 준비와 멈춰버린 연구
오늘은 뭔가 많은 숙제를 했지만, 더 많은 숙제가 또 생겼다.
아무튼 25일차 시작하겠다.
투프라를 키워볼 차례다.
투프라 코덱스는 2개가 필요한데, 기초 회로 기판 먹는 양이 어마어마하다.
지난번에 기초 회로 기판을 영혼까지 끌어서 다 써버렸기 때문에, 수중에 기초 회로 기판이 거의없다.
병목이 나타나는 곳은 건전지 제조공장의 시안산이다.
시안산과 같이 나오는 부산물인 암모니아는 넘쳐서 터질려고 한다.
일단 암모니아를 소모하면서 시안산 생산량을 늘리자.
다음과 같이 석탄, 메테인, 암모니아를 섞으면 시안산과 수소를 뱉어낸다.
일단 메테인의 생산량을 확인해보자.
초기에 만들어놓은 문드롭을 보면 초당 4의 메테인을 생산하는 것을 알 수 있다.
지금 메테인라인을 연결해버리면 메테인이 부족해질게 뻔하다.
메테인을 위한 문드롭 농장을 짓자.
어디 지어야 할지 몰라서 위치는 랄레시아 농장 근처에 지었다.
메테인은 1초에 20씩 소모한다.
암모니아가 1초에 4씩 만들어지지만, 당장 있는것을 소모하기위해 많이 지었다.
수소라인이 막히지 않는 한동안 건전지는 꾸준히 유지될 예정이다.
급랭탕을 고무공장 근처에 지어주고 시안산을 공급해주자.
다음으로... cDNA를 조금 손볼 예정이다.
제작법은 다음과 같은데, py1팩, 물류팩을 만들때 필요한 재료들이 눈에보인다.
해당 라인에서 조금씩 빼오자.
새롭게 만들기에는 일이 너무 크다.
레트로 바이러스도 케러벤을 이용해서 필요한 물품들을 공급 받자.
여기서는 브라욱 알과 강철을 공급받고있다.
그리고 45초마다 부패하는 페트리접시는 cDNA가 넉넉하게 만들어질 양을 미리 채워 넣었다.
막혀도 상관없다.
아르카드 키울려면 계속 손 봐줘야한다.
대충 cDNA가 30개쯤 만들어질 양을 넣어 놨다.
이걸로 아르카드 가챠 90번 할수있음.
위 스샷에 보이는 플로라의 공급량이 0이 되었기 때문에(완전 고갈)
일단 대충 라인형성되어있는걸 꾸역꾸역 쓰자.
정말 이사 가야 한다.
ㄹㅇ 아무것도 없음
바닥 깔아도 그위에 광물 올라오는게 지저분해 보이니
완전 이사 가게 되면 채광해서 없애버릴 예정이다.
겸사겸사 구아의 제작법도 보았는데.
어라? 해금은 안되었지만 재료는 미리 구해놓을수있네.
언제 쓰일진 몰라도 미리 대비해두자.
이제 위에서 만들어진 투프라를 키워야 하는데,
거름 박테리아를 요구한다.
또, 거름이 필요하다.
현재 페트라 접시와 폴리아미드를 만드는 위치에 거름 박테리아를 추가하였다.
회로로 부산물 안 생기도록 조절하자.
이제 다음으로 조립토 파편을 만들어야 하는데, 부산물 파티다.
비율은 안 맞지만 증식이 목적이기 때문에,
석회석은 다시 흙으로 만들고,
바이오매스는 재로, 만든뒤 고품질 점토로 바꾸고, 모래랑 잘 섞어서 벽돌로 만들자.
벽돌은 쌓아두면 손으로 주섬 주섬 뭐 만들때 좋다.
이렇게 투프라의 처리를 대충해둔 뒤
아무래도 고무 생산량이 여전히 부족해서 브라욱 분해를 추가했다.
포름산과 고무의 비율을 맞추기 위해 또 스파게티로 옆에 엮은 모습이다.
드디어 방치해둔 문제들이 터지기 시작했다.
붕사라인에 흙탕물이 버퍼를 다 채워버렸다.
원래 전기 분해를 통해 산소를 공급하고 있었는데, 질소 분해로 산소의 공급량이 늘어 버린게 원인이다.
일단 버퍼를 늘려서 해결하자.
다시 넘쳐 나는 증기를 이용해 해당 조합 법으로 점토를 수출해서 해결할 생각이다.
미광도 역시나 가득 차려고 한다.
연구가 진행이 되어야 미광을 소모 할 수 있다.
한번 소모가 시작되면 부족해질 예정이다.
무척추 동물이나, 바닥 타일 연구가 완료되면 소모 할 곳이 생긴다.
그리고 또 다시 시작된 부패 지옥
지난 화에 아오그 분해와 브라욱 분해를 추가하면서 추가된 고기 라인들이 과잉 생산이 원인이다.
오늘의 비교샷.
열차 단선 라인 얼추 정리했음.
연구는
코 앞이다.
플탐 진짜 2천 찍겟는데?
내일은 회식이라 못 할 듯?
이틀 후 계속.
아르카드 어케됨
유충30개쌓임...
캐러밴은 ups에 치명적이니 초반에만 사용을 권장
ㄱㅅ 스파게티 사이에 넣기에는 캐러벤 뿐이엇음
AAI도 ups죽이기로 유명한데 비슷한가보다
미쳤다 ㅋㅋㅋㅋ 잘 보고 있음 역시 파이 금방 접길 잘했다 ㅋㅋ 대리만족 오지네