[시리즈] 뉴비의 느긋한 PY
· 뉴비의 느긋한 PY 1일차 - full PY hard 부패 시작.
· 뉴비의 느긋한 PY 2일차 - 식목원
· 뉴비의 느긋한 PY 3일차. - 자동화팩 자동화
· 뉴비의 느긋한 PY 4일차. - 간이 다이소와 스파게티
· 뉴비의 느긋한 PY 5일차. - 자동화팩 연구 완료
· 뉴비의 느긋한 PY 6일차. - 공장 증설과 문드롭의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 7일차. - 기초 회로 기판과 브라욱
· 뉴비의 느긋한 PY 8일차 - PY 과학팩 1과 새로운 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 9일차 - 메인버스와 확장
· 뉴비의 느긋한 PY 10일차. - 메인 버스, 정리, 새로운 해금
· 뉴비의 느긋한 PY 11일차 - 본진 정리와 전기
· 뉴비의 느긋한 PY 12일차 - 메인버스의 종말
· 뉴비의 느긋한 PY 13일차 - 석유 보일러와 기체 처리
· 뉴비의 느긋한 PY 14일차 - 초록물약을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 15일차 - 생각지 못한 계산 착오
· 뉴비의 느긋한 PY 16일차 - 기관차와 건전지
· 뉴비의 느긋한 PY 17일차 - 긴팔 투입기 자동화, 부패와의 전쟁
· 뉴비의 느긋한 PY 18일차 - 녹색 물약과 농장 증설
· 뉴비의 느긋한 PY 19일차 - 건설 로봇과 소금 광산
· 뉴비의 느긋한 PY 20일차 - 브라욱 2단계와 초록 물약 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 21일차 - 더 많은 공장과 병목의 연쇄 작용
· 뉴비의 느긋한 PY 22일차 - 새로운 광석 나이오븀
· 뉴비의 느긋한 PY 23일차 - 커다란 분기점
· 뉴비의 느긋한 PY 24일차 - 아르카드 준비와 멈춰버린 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 25일차 - 투프라 공장과 cDNA 반 자동화
· 뉴비의 느긋한 PY 26일차 - 아르카드 연구 완료와 공장 준비

오늘로써 27일차다.

오늘은 지난번에 남은 숙제들을 이것저것 해치워 나갔다.


일단 시작은 철도 깔다가 치였다.

여태까지 치일뻔한게 스무번도 넘었는데

그 전에는 유체 화물차가 두 개씩 달려서 좀 느린 기차였지만, 유체 화물차 달랑 하나 달고

기차 돌리니까 진짜 순식간에 지나가더라.. 반응도 못했음.


여튼 지난시간에 이어 바이오매스 공장을 먼저 만들것이다.


겁나 귀찮은 기계부품이 총 32개가 필요하기에, 11번의 재료를 손에 들고 집어넣어줬다.



이 바이오매스 발전소를 8개 만들껀데,

대충 하나 당 철판 천 개쯤 필요하다.

그러니까 8개면 8천다.

다른 작업하면서 버퍼에 재료가 쌓이면 하나씩 만들어보자.


중간에 궁금해서 연구한 가재

PY만의 동물 탈것이다.

재료가 꾀나 비싸지만 궁금한거 못참는다.


미리 쌓아둔 재료들을 몽땅 집어넣고 만들었다.


등에 파이 가방을 매고있는게 참 귀엽다.



장비 슬롯에는 중간에 심장이 박혀있다.

공간 활용하기 빡세게 3x4로 남겨두는 악랄함도 보여준다.


연료는 동물답게 물고기 먹는다.

물고기 연료량 왜케높지??


맵에는 참 귀엽게 표시된다.


한번 탑승해보자.

?????

조작감은 자동차랑 똑같은데 지나가는 길에 있는 모든 건물을 박살 낸다.


대신 나무랑 돌 앞에서 돌진하면 흔적도 없이 사라지는 것을 볼 수 있다.


두번째로는 구리,철 라인이 자꾸 멈춘다.

진짜 자갈 지옥이다.




이 넘쳐나는 자갈 들을 처리하려면 이 친구를 해금 해야 한다.

자갈과 물을 섞으면 타르랑 불순물들을 준다.

미광 가루는 이렇게 많이 필요한지는 모르겠다.


어제 공사하던 미광 처리 라인이 완성되었다.

미광 공정은 현재 4가지를 쓸 수 있다.

자체공정으로는 넥셀릿을 만들거나, 석탄-물 슬러리, 미광 가루를 만드는 공정이 있고,


어디선가 얻어온 산화철을 철 점액으로 만드는 방법이 하나있다.

철 점액으로 만드는 방법은 메인이 아니고 위의 세가지 방법이 메인이 될 것이다.

석탄 -물 슬러리는 아직 쓸데가 없다.

PY 2팩부터 해금된다.


슬러지 산성가스를 뽑아내면 미광가루가 넘쳐난다.

벌써 꽉찻다.


이 미광가루는 다음과 같은 재료에 쓰이는데, 여기에 자히포 혈액유기 용매를 만드는 재료로 쓰이고

청액은 황을 만들때 쓰인다.


물론 바로 만드는건 아니고 5번쯤 공정 거쳐야 한다.


다음으론 시추를 진행하였는데,


아무것도 안나온다.

뭐지? 일단 숫자가 0이 될때까지 기다려보자.


숫작자가 0이되니까 해당 메시지가 뜨면서 주변이 다 터진다.

그 다음에 드디어 처리 가스가 캐지기 시작한다.


처리 가스도 만들어지니까

일단 아르카드 공정에 연결 해두자, 또 스파게티다.

진짜 큰 공간이 필요하다.


유충은 그사이 80마리가 모였다.



그 많던 부패물들이 하나도 안 남았다.


마지막으로 바이오메스 발전소를 소금 공장 옆에 짓자.



바이오메스 공장은 다음과 같은 바이오 물질들을 연료를 먹는데,

여기서 문제가 생겼다.


소금 녹일려면 초당 3MJ의 연료가 필요하다.

공장이 가동하려면 20초 동안 3MJ의 연료를 끊임없이 공급해줘야 한다...


1초에 1 통나무 기준 목재 가공 장치 두 개(통나무->목재, 목재-> 섬유) 당 바이오메스 발전소 하나가 끊임없이 돌아가는 양이다.


mk1나무 기준 1초에 1통나무 = 산림지 3개= 식목원 3개 = 이끼 농장 9개다.


mk1 나무 기준 초당 1통나무는 보면 이런 형태가 된다.


mk2나무 기준으로 초당 2통나무는 다음과 같은 형태로 나타난다.

이 정도 크기가 있어야 바이오매스 공장 두개가 쉴 새 없이 돌아간다...

그러니까 저 사이즈 x4개 = 공짜 전기(?)

공짜 맞나???


오늘의 비교샷




내일 예상 : 200시간

설치된 건물수 10만

예이돌스 생산?(양산 x)


이거 만들꺼임


일단 PY2팩이 보이기 시작함.

*추가



내일 계속