원래는 소비될 위치가 명확하며 소비가 끊기거나 소비보다 공급이 더 많아져서 잉여가 발생하는 것을 플레이어가 알수 있게 만들고 싶을때 씀 근데 이제 요청 상자가 해당 기능을 완벽히 포함하므로 실제로 쓸데가 없어진게 맞음
대체 가능한건 맞지만 물류 우선순위 때문에 완벽히 포함한다고 할 순 없음
고철 갈갈이나 글레바 부패물질처럼 상자가 꽉차면 공정이 멈춰버릴 때 쓰긴 하는데 그런 상황이 잘 안나오긴 하지
나는 템 혼입된 벨트 끝에 필터 건 투입기랑 박아서 섞인 템 걸러낼때 썼음 ㅋㅋ - dc App
막히면 안되는 곳에 쓰라고 만든건데 오리지널에선 진짜로 사용처가 1도 없었지만 DLC에선 고철이나 부패물질 등에 쓸만함
필요없쪄
이 위치에 있으면 안되고 바로 네트워크에 올려버릴 용도로 개 유용함 암튼 상자별로 다 중요해 - dc App
화물패드에서 물건 싹다 뺴서 물류네트워크로 보낼때 씀, 풀고라에서 넘치는 물건들 바로바로 갈아버리던가
ㅋㅋ 톱니바퀴 보라상자했다가 네트워크 노란상자 톱니 토배당함
배럴에 주로 쓰고 dlc에선 부패물질에 쓴듯 - dc App
고철 봇딸깍할때 썼음 단점은 노란상자를 무한히 쳐먹게됨 - dc App
템정리 귀찮을때 보라색상자 존나좋음 딸깍한방에 템정리 다됨
필터안건 노랑상자 ㅈ되게 만든 이후로 단 한번도 안씀 ㅋㅋㅋ
이제 파란상자에 요청 안한템 폐기 있어서 굳이 만들 필요도 없는듯 필요하면 걍 체크하고 붙이면 되는데
막히면 안 되는 곳에 씀. 봇 베이스면 고철 갈고 바로 보라상자로 보내야 재활용기가 안 막히고 계속 돌아서 유용함
다이소 자동 공장 만들 때 내리는 상자 빨간 거 쓰면 언젠간 막힘. 나우비스 다이소 내 본진에 열차로 받는 물품하고 벨트로 받는 물품이 결국 뒤섞여서 벨트 한 줄로 들어오거든? 이거도 바로바로 안 비워주면 막히니 보라 상자.
원래는 소비될 위치가 명확하며 소비가 끊기거나 소비보다 공급이 더 많아져서 잉여가 발생하는 것을 플레이어가 알수 있게 만들고 싶을때 씀 근데 이제 요청 상자가 해당 기능을 완벽히 포함하므로 실제로 쓸데가 없어진게 맞음
대체 가능한건 맞지만 물류 우선순위 때문에 완벽히 포함한다고 할 순 없음
고철 갈갈이나 글레바 부패물질처럼 상자가 꽉차면 공정이 멈춰버릴 때 쓰긴 하는데 그런 상황이 잘 안나오긴 하지
나는 템 혼입된 벨트 끝에 필터 건 투입기랑 박아서 섞인 템 걸러낼때 썼음 ㅋㅋ - dc App
막히면 안되는 곳에 쓰라고 만든건데 오리지널에선 진짜로 사용처가 1도 없었지만 DLC에선 고철이나 부패물질 등에 쓸만함
필요없쪄
이 위치에 있으면 안되고 바로 네트워크에 올려버릴 용도로 개 유용함 암튼 상자별로 다 중요해 - dc App
화물패드에서 물건 싹다 뺴서 물류네트워크로 보낼때 씀, 풀고라에서 넘치는 물건들 바로바로 갈아버리던가
ㅋㅋ 톱니바퀴 보라상자했다가 네트워크 노란상자 톱니 토배당함
배럴에 주로 쓰고 dlc에선 부패물질에 쓴듯 - dc App
고철 봇딸깍할때 썼음 단점은 노란상자를 무한히 쳐먹게됨 - dc App
템정리 귀찮을때 보라색상자 존나좋음 딸깍한방에 템정리 다됨
필터안건 노랑상자 ㅈ되게 만든 이후로 단 한번도 안씀 ㅋㅋㅋ
이제 파란상자에 요청 안한템 폐기 있어서 굳이 만들 필요도 없는듯 필요하면 걍 체크하고 붙이면 되는데
막히면 안 되는 곳에 씀. 봇 베이스면 고철 갈고 바로 보라상자로 보내야 재활용기가 안 막히고 계속 돌아서 유용함
다이소 자동 공장 만들 때 내리는 상자 빨간 거 쓰면 언젠간 막힘. 나우비스 다이소 내 본진에 열차로 받는 물품하고 벨트로 받는 물품이 결국 뒤섞여서 벨트 한 줄로 들어오거든? 이거도 바로바로 안 비워주면 막히니 보라 상자.