하다보면 열매나 바플같이 유통기한 긴 물품이 이렇게 투입기하고 부패물질 필터 사이에 끼어버리면 그거 썩는 1~2시간동안 라인이 멈춰버리던데 이거 어떻게 해결했어?
난 열매면 벨트 읽어서 부패물질 빼는 라인에 넣고 태우고
바플은 한바퀴 돌려서 우선입력으로 들어가게 했는데
이럼 열매는 낭비가 좀 심해지고 바플은 벨트가 넘 길어지더라고
혹시 다른 더 좋은 방법 없을까
하다보면 열매나 바플같이 유통기한 긴 물품이 이렇게 투입기하고 부패물질 필터 사이에 끼어버리면 그거 썩는 1~2시간동안 라인이 멈춰버리던데 이거 어떻게 해결했어?
난 열매면 벨트 읽어서 부패물질 빼는 라인에 넣고 태우고
바플은 한바퀴 돌려서 우선입력으로 들어가게 했는데
이럼 열매는 낭비가 좀 심해지고 바플은 벨트가 넘 길어지더라고
혹시 다른 더 좋은 방법 없을까
채취자체를 벨트나 버퍼를 읽고 실행함
그래도 투입기가 못잡고 지나간 열매가 끼는건 못막지 않아?
벨트가 꽉 차지 않을정도로만 채취한다는것 자체가 벨트위에 있는 애들의 신선도 관리를 한다는거임 벨트에 계속 절반만 채워지도록 조절하면 결국 사용량만큼 열매 채취를 하게 됨 물론 이건 마지막 생산품의 목표인 과학팩이 계속 생산된다는 전제에서 잘 동작하기 때문에 과학팩도 과생산 된 부분은 갈아없애버리는 구성을 해야함
상자에 한번 몰아담고 부패된 순서대로 꺼내서 벨트에 놓기 그리고 절대로 벨트 중간에 아이템을 내려놓지 않음 나는 부패관리 때문에 글레바에선 벨트 한쪽면밖에 안씀 아니면 한쪽을 영양소나 부패물질 라인으로 쓰던가 같은템을 벨트 양쪽에 실으면 부패도가 비틀려서 벨트 한쪽만 먼저 부패되면서 막히더라고
그리고 멀쩡한템 앞에 2개 끼는게 싫어서 부패물질 빼는것도 분배기가 아니라 투입기로 함
오 이거 좋다 나는 그냥 선입선출 느낌으로 그냥 밸트끝에 필터설정 투입기만 달았는데 그래도 중간에 어떤이유로 썪는게 있었는데
저렇게 분배기로 안하고 그냥 라인 끝에서 부패물질을 집던가 난방타워로 직행시킴
벨트끝에서 부패물질 집어서 보라색 상자에 넣음