우선 글레바는 원턴키 공정으로써 모든 공정을 한번에 설계하고 돌려야 후환이없음.
1. 수확->씨앗까기 - > 씨앗돌려주기
3. 바이오플럭스 생산및 바이오플럭스로 영양소 되먹임+ 분배
4. 알 되먹임루프로 불리기 및 농업팩 생산. 알불리는속도 < 농업팩 생산속도 여야함.
5. 남는 플럭스 + 젤리넛으로 연료생산&난방기투입/ 플럭스 +유마코로 플라스틱생산.
유마코 버퍼상자에서 썩는 유마코로 바이오황 생산공정 추가 및 일부 투입기로 부패물질 빼서 부패물질 태우거나 전설루프에 돌리기
젤리넛 버퍼상자에서 썩는 젤리넛으로 탄소생산 공정 추가
6. 이후에도 남는 유마코 젤리넛으로 각각 탄소섬유&젤리자체 전설작
7. 남는 바이오플럭스로 철, 구리 박테리아 배양&되먹임루프
8. 유마코 젤리넛 라인 중간에 공정으로 철 구리 박테리아 회로조건으로 0일 시 하나 생산가능하게끔.
9 황 + 플라스틱 라인 따와서 각각 황산, 빨칩 공정에 꼽고, 파칩만들기
10, 철라인에 강철찌는거 하나추가해서 저밀구 만들기
11. 마지막 부패물질은 전설작 루프 하나 돌려놓기.
위 공정이 모두 설계되면 비로소 공장이 원할하게 돌아갈덧..
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아래는 위 공정을 하기위한 세부절차들임.
0. 모든 공정에 영양소 및 부패물질 입,출력 방안 수립
1. 회로를 통한 조건부 부패물질->조립기계로 영양소 생성
-> 이건 사실 진짜 한번 시동잘걸어놓으면 안막힘
2. 한번 수확및 배달온 열매들을 모조리 다음턴 오기전까지 한사이클에 갈아버려야 함 아무튼 쌓이는게 생기면 안됨
3. 철구리 박테리아 = 0일시 시동조건 걸어놔서 철구리 박체리아 상시 유지
이걸 벨트로 짜면 공정상 쌓이는건
농업팩
로켓부품재료들
전설부패물질
전설젤리-이건 투입기전설업사이클에 배치)
전설탄소섬유
수많은 씨앗
이 될것임
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