1. 컴퓨터 스펙 중 어느 쪽이 특히 중요함? 역시 그래픽 카드?
2. 공장 내부적으로 UPS를 가장 잘 떨어뜨리는 요소는 뭐임?
벨트? 파이프? 상자? 로봇?
주로 무엇 위주로 구성됐고 무엇이 적은 공장이
넓은 면적에서도 UPS를 유지할 수 있음?
3. 처음부터 맵 크기를 아예 제한해버리고 그 안에서만 놀게 하면 UPS 저하를 피할 수 있음?
예를 들어 2만 × 2만 정도면 안에 무슨 공장을 짓든 UPS 60 유지 가능?
1. 컴퓨터 스펙 중 어느 쪽이 특히 중요함? 역시 그래픽 카드?
2. 공장 내부적으로 UPS를 가장 잘 떨어뜨리는 요소는 뭐임?
벨트? 파이프? 상자? 로봇?
주로 무엇 위주로 구성됐고 무엇이 적은 공장이
넓은 면적에서도 UPS를 유지할 수 있음?
3. 처음부터 맵 크기를 아예 제한해버리고 그 안에서만 놀게 하면 UPS 저하를 피할 수 있음?
예를 들어 2만 × 2만 정도면 안에 무슨 공장을 짓든 UPS 60 유지 가능?
1. CPU 클럭, 메모리 규격, 속도(클럭). 일단 이렇게 알고 있음. 60밑으로 가본 적이 없어서 솔직히 모르겠다.
ups는 cpu 조지는 작업이라 글카는 중요도 낮음
투입기가 ups 많이 잡아먹는다고 들었음 그리고 맵은 로딩된 부분에서 일정 범위까지만 시뮬레이션 할거라 맵 크기는 별 상관없을거임 - dc App
맵 전체를 공장으로 꽉 채운다는 전제하에서 얘기한 거였어
3은 굳이굳이임 맵은 ups 적게먹어 ups 많이먹는순위 1.적의 공격 (아마 우주선이 움직일때 소행성도 포함일꺼임) 2.엔티티가 그냥 많음 3.그리드일때 기차와 기찻길과 신호가 너무 많음
로봇좀 적게쓰고 메인버스로 하면 ups 절대안부족할껄
상자 크기가 커도 많이 먹는다들음 - dc App
맵 자체는 변하는게 사실상 없어서 넓게 쓰던 말던 티도 안 남
Ups 먹는거 순위 1. 투입기 - 공장 커질수록 투입기가 기하급수적으로 늘어서 진짜 뒤지게 쳐먹음. 그래서 1.1 당시 빡고수들은 투입기에 회로 달아서 일정 시간마다 동작하게 해서 계산량 줄여줬댔음 2. 바이터, 공해 - 정확히는 적이 공격할 때 ups 소모가 심함. 경로 찾기 이동 공격 등등 계산할게 많아서 그런듯
3. 소행성, 소행성 수집기 - 우주 시대 새로운 다크호스임. 프로메튬 수집할때 보면 투입기만큼 쳐먹는 경우도 허다할 정도로 존나 쳐먹음
ㄳㄳ