[시리즈] 뉴비의 느긋한 PY
· 뉴비의 느긋한 PY 1일차 - full PY hard 부패 시작.
· 뉴비의 느긋한 PY 2일차 - 식목원
· 뉴비의 느긋한 PY 3일차. - 자동화팩 자동화
· 뉴비의 느긋한 PY 4일차. - 간이 다이소와 스파게티
· 뉴비의 느긋한 PY 5일차. - 자동화팩 연구 완료
· 뉴비의 느긋한 PY 6일차. - 공장 증설과 문드롭의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 7일차. - 기초 회로 기판과 브라욱
· 뉴비의 느긋한 PY 8일차 - PY 과학팩 1과 새로운 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 9일차 - 메인버스와 확장
· 뉴비의 느긋한 PY 10일차. - 메인 버스, 정리, 새로운 해금
· 뉴비의 느긋한 PY 11일차 - 본진 정리와 전기
· 뉴비의 느긋한 PY 12일차 - 메인버스의 종말
· 뉴비의 느긋한 PY 13일차 - 석유 보일러와 기체 처리
· 뉴비의 느긋한 PY 14일차 - 초록물약을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 15일차 - 생각지 못한 계산 착오
· 뉴비의 느긋한 PY 16일차.- 기관차와 건전지
· 뉴비의 느긋한 PY 17일차 - 긴팔 투입기 자동화, 부패와의 전쟁
· 뉴비의 느긋한 PY 18일차 - 녹색 물약과 농장 증설
· 뉴비의 느긋한 PY 19일차 - 건설 로봇과 소금 광산
· 뉴비의 느긋한 PY 20일차 - 브라욱 2단계와 초록 물약 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 21일차 - 더 많은 공장과 병목의 연쇄 작용
· 뉴비의 느긋한 PY 22일차 - 새로운 광석 나이오븀
· 뉴비의 느긋한 PY 23일차 - 커다란 분기점
· 뉴비의 느긋한 PY 24일차 - 아르카드 준비와 멈춰버린 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 25일차 - 투프라 공장과 cDNA 반 자동화
· 뉴비의 느긋한 PY 26일차 - 아르카드 연구 완료와 공장 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 27일차 - 공짜 없는 PY
· 뉴비의 느긋한 PY 28일차 - 기차 교역의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 29일차 - 희토류 공정을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 30일차 - 산화 코발트의 완성
· 뉴비의 느긋한 PY 31일차 - 데칼린 생산과 사료 공장의 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 32일차 - 콜렉스, 지피르, 그리고 사료 열차
· 뉴비의 느긋한 PY 33일차 - 두 번째 자원 고갈과 사료 공장의 완성?
· 뉴비의 느긋한 PY 34일차 - 기차 인터럽트와 물고기 키우기
· 뉴비의 느긋한 PY 35일차 - 곰팡이 농장과 아쿠아리움
· 뉴비의 느긋한 PY 36일차 - 죽어버린 캐러빈과 아르카드 농장 신축

어제 아파서 게임을 못 했다.

오늘은 좀 괜찮아져서 열심히 해봤음.


일단 시작에 앞서 다들 새해 복 많이 받으셈.


아무튼 37일차 시작함.


오늘은 일단 두랄루민이 너무 모자라서 조금 증설해줬다.

구리랑 알루미늄으로만 만들기 때문에

유체 관리만 해주면 막 뽑힌다. << 이 친구가 제일 중요함

증설 해줬으니까

어제 아르카드 돌려둔 결과를 확인해보자.

꾀나 모였다.

이걸로 다시 속도를 올려주자.


중간에 타르도 연결하러 간김에 상차역을 연결해줬다.

근데 공장 어디선가 병목이 뚫렸는지 타르를 안 옮겼는데도 넘쳐흐르고

크레오소트도 넘쳐흐르고 그냥 다 넘쳐난다.

불안하다.


여기 근처에 시추할 수 있는 구조물이 몇 개 더있다.

원유도 조만간 시추할 예정이다.

일단 오늘은 아니다.


일단 콜렉스를 키우기 위해서는

투프라와 키칼크를 많이 키워야 한다.

위치는 플로라 옆이 조금 남아있길래 거기에 설치할 예정이다.

크기를 얼만큼 가져가야 할지 감도 안온다.


키칼크랑 투프라를 키우기에는 흙으로 모래를 만드는 조합법이 가장 적합해 보인다.



기존에 임시로 만들어서 뿔리던 시설들을 제거해 주자.


본격적인 공사 시작인데

어우... 저거 나무 언제 다 치우냐.


나무 치우다가 뭔가 이상해서 확인해봤더니

이번에는 왜 멈췄지?


원래는 재를 이용해서 나무를 키우고 있엇는데,

본진에 재를 만들던 시설들이 다 가동을 멈춰서 나무가 생성되고 있질 않았다.

조합법을 이산화 탄소와 흙탕물만 필요한 종류로 바꿔주자.


아아 코크스의 부패가 시작되었다.

일단 배출구로 코크스를 내보내주자.

py2팩의 재료가 다 모이면 연구를 누른후에 본격적인 이사가 계획되어있다.

그전까지는 버퍼 상자에 넣어두자.

나중에 부패물(코크스) 상차역을 만들어서 수출하면 그만 이다.

게다가 확인하면서 알았는데 빈 벌집은 무한 재활용이 안 되는걸 몰랐다.

한 0.8비율로 사라지는거 같다.

일단 기존 빈 벌집을 만들던 라인에 미광 가루를 하차시켜서 만들도록 시켜주고,

빈 벌집은 아르카드 둥지로 다시 보내주자.

라인이 상당히 꼬여버렸다.

아무튼 다시 돌아가서 터를 마저 정리해주고,

농장들을 짓자.

근데 저것들 하나하나가 너무 비싸서 철 버퍼상자 하나 다털어야 두세개씩 나온다 미친거 같다.

아무튼 얘 내들을 위로 쭉 빼내주자.

건물들 크기가 커서 저렇게만 연결해도 벨트가 수백개가 쓰인다.


위로 올라가다 보면 티타늄 광석이 나오는데...

일단 써먹을수도 있으니까 조심스럽게 피해가보자.


이제 진짜 초록팩의 연구가 거의다 소진되었다.

TURD는 아직 건드리지도 않았지만 모든 연구를 마치면

너무 무겁지만 TURD를 연구해서 개선 해주는것도 좋은 생각인것 같다.

티어를 올리면 올릴수록 다른 연구에 급급해서 TURD는 점점 멀어진다.


키칼크와 투프라를 이제 상차역에 씨앗과 열매를 같이 올리자.

지금 당장은 귀찮아서 아이템 상차역으로 쓰고잇는데

조만간 마크로 변경해야 겠다. 키칼크는 K 투프라는 T 이런식으로...?


콜렉스를 키울때는 키칼크 씨앗은 필요없기때문에 필터로 제한해주자.


지금 당장은 비율이 안 맞아서 중간에 버퍼용으로 놔둔 모래가 점점 쌓여간다.

정 안되면 여기서 모래를 수출 해야 하는데...

해당 조합법을 조만간 써야 할 꺼 같다.

일단 다른 농장들을 다지어보고 생각해보자.


중간 중간에 연구 할게 없나 싶어서 확인해봤는데

군사 과학팩도 연구를 해줘야 했다...


바이터도 없는데 왜 군사과학팩이냐... 하면

먼 미래에 로켓격납고 쯤 부터 쓰이기 시작한다.

미리 버퍼 쌓아두면 조금 편해질것 같다.

근데 재료에 지피르가 들어가네.... 이것도 만만치 않아보인다.

일단 목표는 PY2팩이기 때문에 PY2팩에 먼저 신경쓰자..


콜렉스를 키우기 위한 재료를 옮겨야 하는데

왼쪽에 구조물들이 이것저것 많이 방해된다.

오른쪽으로 빙둘러서 보내버리자.


사실 물고기라인부터 전체적으로 오른쪽으로 밀면 되긴 한데...

기차타고 오는 사이 건설 로봇을 잃어버려서 어쩔 수 없었다.

건설 로봇 어디서 잃어 버렷지??

어차피 지금 현재로썬 전체적인 위치 재 조정이 한번 더 필요하다.

아마 메인버스를 상하가 아니라 좌우가 조금 더 증설이 편해보인다.

공장 뜯는게 제일 큰 일이다.


콜렉스를 만들기 위한 첫번째 이상한 재료

어류 가수분해물?이다.

물고기를 수산화나트륨과 황산을 이용해서 녹인다.... 이게 머람?


로봇이 뒤늦게 왔다.

벨트 연결을 위한 나무 제거 작업도 해주자.

겁나 빽빽하다.



이렇게 연결을 해주면 마침내 콜렉스가 완성이 된다.

얘는 분해하면 가죽을 많이 준다.

근데 어차피 지금 나머지 재료들이 다 썩어서 가죽과 뼈만 남는다.

나중에 가죽의 수요가 너무 부족해지면 그때 도축 하도록 하자.


일단은 콜렉스를 증식시키는데 집중하자.

콜렉스를 증식시키는 라인과 우유라인을 분리하는게 좋아 보인다.


일단은 다음과 같이 근처에 두었다.

해당 구역은 리모델링이 들어갈 예정이니 일단 임시로 쓰도록 하자.


이렇게 나온 콜렉스 우유를 가공하자

우유랑 염화 수소를 섞어서 혼합물을 만들고, 물에 희석시킨 후에, 원심 분리해준다.

이렇게 나온 카세인 펄프를 증발시키면 드디어 카세인이 나온다.

근데 우유도 따로 모아둬야 댐.


대충 이렇게 만들어 둔 뒤에 리모델링 할때 위치를 생각해보자.


이로써 4개를 제외하고는 모두(느리지만) 자동화가 되었다.

사실 기계 부품은 억지로 자동화는 할 수 있다.(스파게티)

근데 관리가 안 될꺼 같아서 따로 부지를 만들어줄 예정이다.


이제 정말 AL은 증설만 하면 끝이다.

이건 차차 증설 하도록 하자.


내일부터는 나머지 재료들을 위해 도축장 위치 선정, 고무 공장, 제련 공장을 본격적으로 지을 예정이다.


오늘의 비교샷



전체샷


대 농장부지. 왼쪽으로 계속 확장해 나갈꺼임. ( 저렇게 만들어도 초당1개 안나옴 )


아쿠아리움. 아마 py2팩 완성되면 부수고 리모델링 할꺼임.

아래는 작업하면서 나타난 여러가지 부패에 대한 이야기다.

1. 중간 중간 물고기 사료를 신경 써주고 있는데

물고기 알이 썩으면서 물고기 라인에 같이 들어가 있엇다.


물고기 라인 꽉참 -> 물고기 알 잔류 썩음 -> 라인 꼬임

이거 흔히 보던 글레바 스토리다.

일단 상차 버퍼-> 기차로 가는 투입기에 필터를 걸어서 이상한거 안 들어가게 바꿔주자.

상자에 차 있는건 나중에 폐기물 라인을 만들면 된다.


2. 중간에 또 잔뜩 썩어있다.

일단 폐기물 상차 라인에 올려는 뒀는데,

어떻게 처리할지 막막했는데.

일단 뭐든지 바이오매스로 만들어 주는 공장에 넣어서 바이오매스 보일러에 넣어서 증기로 만들어버리자.

비율을 맞춰서 넣어도 예상치 못한곳에서 병목이 일어나서 생산라인 꽉참 -> 부패는 어쩔 수 없다.

글레바처럼 과잉 생산 과잉 폐기를 할 수 있다. 안 아까워 해도 된다.


3. 가열된 코크스가 과잉생산으로 기차에 실리기전에 상자내부에서 썩는 경우도 있다.

일단 밖으로 꺼내서 기존 코크스 태우는 라인에 집어 넣어주자.

과잉생산은 할수 밖에 없는데... 500도 짜리 코크스로 가스가 필요하다.

바이오 매스 발전소를 더 만들기어려워서 기차 작업하기에는 아직 본진을 버릴 수가 없다.

그건 광물 가공라인과 다이소를 외부로 끄집어 내면 본격적으로 버릴 수 있다.


4. 기타.

이거 종종 한번 실수하면 건물 부수고 다시 연결 해줘야 하는게 제일 불편하다.


300시간 안에 PY2팩 자동화로 못 만들듯.

(지금도 1회 분량은 손으로 옮기면 만들 순 있음)

생각보다 남은 연구들이 꾀나 많다.

고무 공장에 조금 더 집중했으면 spm 10이 되지 않았을까..?(현재6)

구조 짜는데 재능이 없어서 진행이 많이 느린 듯.

아무튼, 내일 계속.