[시리즈] 뉴비의 느긋한 PY
· 뉴비의 느긋한 PY 1일차 - full PY hard 부패 시작.
· 뉴비의 느긋한 PY 2일차 - 식목원
· 뉴비의 느긋한 PY 3일차. - 자동화팩 자동화
· 뉴비의 느긋한 PY 4일차. - 간이 다이소와 스파게티
· 뉴비의 느긋한 PY 5일차. - 자동화팩 연구 완료
· 뉴비의 느긋한 PY 6일차. - 공장 증설과 문드롭의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 7일차. - 기초 회로 기판과 브라욱
· 뉴비의 느긋한 PY 8일차 - PY 과학팩 1과 새로운 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 9일차 - 메인버스와 확장
· 뉴비의 느긋한 PY 10일차. - 메인 버스, 정리, 새로운 해금
· 뉴비의 느긋한 PY 11일차 - 본진 정리와 전기
· 뉴비의 느긋한 PY 12일차 - 메인버스의 종말
· 뉴비의 느긋한 PY 13일차 - 석유 보일러와 기체 처리
· 뉴비의 느긋한 PY 14일차 - 초록물약을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 15일차 - 생각지 못한 계산 착오
· 뉴비의 느긋한 PY 16일차.- 기관차와 건전지
· 뉴비의 느긋한 PY 17일차 - 긴팔 투입기 자동화, 부패와의 전쟁
· 뉴비의 느긋한 PY 18일차 - 녹색 물약과 농장 증설
· 뉴비의 느긋한 PY 19일차 - 건설 로봇과 소금 광산
· 뉴비의 느긋한 PY 20일차 - 브라욱 2단계와 초록 물약 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 21일차 - 더 많은 공장과 병목의 연쇄 작용
· 뉴비의 느긋한 PY 22일차 - 새로운 광석 나이오븀
· 뉴비의 느긋한 PY 23일차 - 커다란 분기점
· 뉴비의 느긋한 PY 24일차 - 아르카드 준비와 멈춰버린 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 25일차 - 투프라 공장과 cDNA 반 자동화
· 뉴비의 느긋한 PY 26일차 - 아르카드 연구 완료와 공장 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 27일차 - 공짜 없는 PY
· 뉴비의 느긋한 PY 28일차 - 기차 교역의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 29일차 - 희토류 공정을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 30일차 - 산화 코발트의 완성
· 뉴비의 느긋한 PY 31일차 - 데칼린 생산과 사료 공장의 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 32일차 - 콜렉스, 지피르, 그리고 사료 열차
· 뉴비의 느긋한 PY 33일차 - 두 번째 자원 고갈과 사료 공장의 완성?
· 뉴비의 느긋한 PY 34일차 - 기차 인터럽트와 물고기 키우기
· 뉴비의 느긋한 PY 35일차 - 곰팡이 농장과 아쿠아리움
· 뉴비의 느긋한 PY 36일차 - 죽어버린 캐러빈과 아르카드 농장 신축
· 뉴비의 느긋한 PY 37일차 - 대농장 건설과 PY2팩 재료 모으기

새해 첫날의 게임이다.

오늘은 진짜 공장을 어떻게 지을것 인가 고민을 많이 했다.


아무튼, 38일차 시작이다.


이제 기존 초기 지점에서 완전히 독립적인 공장을 지어야 한다.

일단 공장을 계속 다시 갈아 엎는건 정말로 큰 일이다.


목표는 레시피가 바뀌거나 추가되어도 최소한의 수정을 통해 가동하도록 짓자.


우선 각종 광물들이 어디 있는지 살펴보자.

좌측 하단부에 여러 광물들이 모여있는것을 발견할수 있다.


대략적인 위치를 지도에 표시했다.

저 위치를 기점으로 대규모 공단을 짓고, 부산물을 모을 예정이다.

아직 디테일 하게 구성이 된 건 아니다.

바로 윗 지점에는 도축 공장을 지을 예정이다.


우선 여러 유체들이 들어 올 수 있는 공간을 마련해주고, 요리조리 구성을 하자.

일단은 다음과 같이 만들어 주었다.

위 아래 거리가 기차로 가기에는 가깝기 때문에 부산물은 메인 벨트로 연결을 해줄 예정이다.


뭔가 드릴이 많아보이지만, 이정도 규모가 되어야 노벨 한 줄이 꽉 차게 나온다.

기존에는 노벨에 광석이 3~4개 밖에 없었다....

1초에 15광물이 아니었는데 광석 생산량이 부족하지 않았다.

근데 이젠 이야기가 다르다.

1.건물 하나 만드는데 재료가 수백개 이상이 들어간다.

2. PY 2팩부터는 각종 합금 + 합성 유체를 만들어야 한다.

1번은 어차피 다이소에서 한계를 정해주고 소모하면 문제가 적은데,

2번이 진짜 미쳤다.


예시 자료 :

아무튼, 이렇게 증설을 하면 유체와 전기가 부족해질 예정이다.

일단 많이 캐고 공장 라인을 증설 가능 한 방향으로 설계하자.


이렇게 열심히 연결하다 보니까 쌓여있는 철도를 다 써버렸다.


철도가 쌓이는 동안 다른 일들을 처리하자.

아무래도 소형 부품이 만들어지는 속도가 너무 느려서 일단 임시로 속도를 올려줬다.


중간에 인산염 연구도 끝낫기 때문에 광산도 만들어주자.

기계부품 01은 딱 두개 남아 있엇다.


인산염은 알루미늄 가공할 때 쓰인다.


인산염의 위치를 찾아봤다.

위치가 아주 지랄 맞은데, 일단 붕사 라인 바로 근처에 하나가 있다.

여기에서 붕사 라인까지 끌고가서 상차 시키면 될것 같다.

이제 다음으로는 도축장의 위치를 옮겼다.

위에서 표시한 곳에 만들었다.


일단 도축을 하고 난 물건들을 따로 모으지 말고, 빠르게 기차에 실어주자

혹시나 부패 되었을 경우를 대비해서 하단부에는 육포를 싣는 라인이 따로 존재한다.

이제 아르카드 독껍데기도 상차 라인에 실렸다.

이제는 정말 고무와 기계 부품을 제외하고는 모든 재료를 다 모은 셈이다.


아니 머야 화물차 왜 버리고 감??

다시 연결해주자. 키 잘 못 눌렀나보다.

부패억까 방지를 위해 재료가 한개라도 쌓여 있고 10분이 지나면 그냥 싣고 하차 라인에다가 올려버리자.


미광 처리 장치쪽도 슬슬 모든 부산물들이 꽉 차있다.


얼른 공장을 지어줘야 하는데, 일단 연구 단지부터 설정해주자.

연구단지는 해당공간을 전체 쓸 예정이다.

전체적인 스케일들을 보니까 처음에 잡아둔 공간보다 더 크게 써야할것 같다.


그래서 이렇게 두 공간으로 분리시켜줬다.

왼쪽은 유체들이 하차하는 공간이고, 우측은 각종 재료들이 하차하는 공간이다.

크기는 재료+가공소는 13x13공간이 할당되었다.

거기다 왼쪽에 유체 처리 공까지 생각하면 훨씬 큰 공간이다.


재료들이 아주 지랄 났다.

현재 하얀색 글씨로 된 친구들은 상차 라인이 존재 하지 않는다.

왼쪽 세개를 우선 살펴보자.

모두 유리 공장에서 나오는 결과다.


그럼 뭐다...?

유리 공장도 증설 해야한다.

일단 유리랑 니켈이 비슷한 곳에 있는 걸 발견했다.

이곳에서 유리를 상차시키고, 유체 하차 + 니켈 상차를 만들어두면 된다.


그리고 해당 위치에 유리공장을 건설하자.

부족하면 기찻길 건너 왼쪽까지 침범할 예정이다.


일단 대충 구성해서.

1. 고무 만드는 공장


2. 유리 관련 만드는 공장이다.


모든 공장의 크기는 초당 1개 생산을 목표로 구상 되어있다.

고무 우측의 빈 공간은 고무 -> 고무 마개를 만드는 부지로 잡아뒀다.

고무는 수출도 해야 하니 절반은 고무 마개, 절반은 고무를 수출 할 예정이다.


역이 슬슬 많아지는 관계로 비교샷의 전체 이미지에는 역 이름을 제외하도록 하겠음.


오늘의 비교샷


전체샷


도축장 OPEN

일단은 아르카드와 자히포만 썰고있음.

아르카드 공장은 자꾸 멈춘다...


대규모 공단 단지 예정지

현재 보이는 기차역은 확정은 아니지만 상차역이 될 꺼임.

유체는 근처 다른 지역에서 받고, 끌고 올 예정이다.


PY 2팩부터 만들어질 연구소 단지

위쪽 기차역의 윗 부분은 각종 부산물들을 만들어서 아래로 내려보낼 예정이다.(부패 물질)


300시간 안에 PY2팩은 안 되겠다.


목표를 바꿧다.

해초 TURD가 끝나기 전에 만들어보자.

안되면 다른 TURD나 더 찍어두자.


물류팩에서 PY2팩 초입까지 20일이 걸렸다.

믿기지 않는다.


아무튼 내일 계속.