내가 하고 싶은건 제작기계의 조합법을 가져와서 5배하고 그만큼을 요청 상자에서 요청하고 싶음
그때 요청 상자의 활성화 조건을 요청 상자의 재고가 조합법의 2배 이하가 되었을 때에만 작동하게 하고 싶음
문제는 일단 요청 상자가 요청 설정과 내용물 읽기를 동시에 할 수가 없어 보이는데 이걸 어캐해야 할지 모르겠고
신호 시스템을 내가 잘 몰라서 SR래치를 만드는데 필요한 수량 비교 조합기를 어캐 써야할지 모르겠다는거임...
이걸 만들고 싶은 이유는 제작 한번 할때마다 로봇이 계속 왔다갔다하면서 재료를 갖다주지 않고
한번에 제작법의 배수만큼 가져다 놓고 그 수량이 떨어졌을 때에만 요청을 해서 봇을 효율적으로 쓰기 위함임
이걸 복사해서 제작법만 바꾸면서 봇기반 다이소를 만들거나 공장을 만드려고 함
혹시 활성화 조건을 제작법의 2배 이하가 아니라 1배 이하로 하는 것으로 조합기 하나를 아예 줄일 수 있다면 사이즈를 줄일 수 있으니 그것도 좋음
어캐 해야 하는지 좀 알려주셈...
청사진에서 매개변수화 시키면 제작법마다 제료 5배 한 요청상자는 자동으로 찍힐거고. 그럼 빨상에 수량만 읽어서 sr래치 짜면 되겠네 - dc App
청사진에서 매개변수화시키면 설치 후에 내가 임의로 조합법을 변경했을 때에도 같이 따라서 적용되나? 뭔가 그건 안될거같아서.. 빨상 수량은 의미가 없구. 지금 요청 상자가 요청 설정과 내용물 읽기를 도저히 같이 할 수 없는 것 같아서 요청 상자는 요청만 받고 그걸 투입기로 철 상자에 옮겨서 철상자 내용물을 읽은 후에 래치 짜려고 하거든 근데 지금 문제가 그냥 여러 개의 내용물의 비교 자체를 어떻게 하는지 모르겠다. 철 상자 내용물과 조합법을 비교해서 철상자 내용물이 조합법보다 적을 때 활성화 신호를 보내려고 하는데 이거에서 막혔음... 조건문 어떻게 줘야 하는거지
매개변수 지정하면 하위 재료템까지 싹다 자동으로 바뀜. 빨상 수량이 왜 의미 없음. 재료가 요청량의 1/2까지 줄어들때깢 가만히 있다가 줄어들면 100% 될때까지 요청하는거랑. 빨상에 최대로 넣으려는 양이 있고 이 수량의 1/2가 되면 요청상자 활성화 시키고 최대 수량 도달하면 요청상자 다시 꺼지도록 하면 트리거는 다르지만 님이 원하는 1/2까지 떨어졌을때에만 로봇아 움직인다는 결과는 똑같음 - dc App
아 너말은 요청상자에서 받은 재료를 빨상에 옮기고 빨상에서 제작기계로 넣을때의 그 상자 이야기하는거지? 그거라면 맞는듯 나는 그 제작기계에서 나온 결과물 넣는 빨상 말하는줄.. 매개변수 한번 써볼게 ㄳㄳ