아노 시리즈가 더 낫기함
물론 두 겜 방향성이 좀 다른건 맞음.
하지만 진짜 인풋/아웃풋 세밀하게 지정하는 피로도 때문에
어쩔땐 아노처럼 걍 대강 이정도쯤? 했으면 할때가 있음
뭐 두 게임다 미친듯이 한 입장에서
팩토는 팩토만의 매력이 대단하다고 생각함
ㄹㅇ 출근 문제 생기고
자동다이어트 되는 겜이었음
물론 두 겜 방향성이 좀 다른건 맞음.
하지만 진짜 인풋/아웃풋 세밀하게 지정하는 피로도 때문에
어쩔땐 아노처럼 걍 대강 이정도쯤? 했으면 할때가 있음
뭐 두 게임다 미친듯이 한 입장에서
팩토는 팩토만의 매력이 대단하다고 생각함
ㄹㅇ 출근 문제 생기고
자동다이어트 되는 겜이었음
아노가 뭐야
나도 아노 좋아하지만 편의성은 팩토리오가 더 좋지않음? Q피펫팅하나만 놓고도 팩토리오 압승인디.
나도 공장겜 이거저거 해봤는데 팩토리오가 제일 편의성 신경 많이 썼다고 봄 애초에 대부분은 팩토리오로부터 영감을 받거나 아예 그대로 따라한 편의성 기능을 구현했음
행성 생기고 아노랑 직접 비교 가능해진 느낌이긴 한데
사실 우주 가보고 바로 든 생각이 아노긴 했음
우주시대 하다보면 아노처럼 작지만 간편한 무역선 겁나 늘리고 싶어짐. 아노하다보면 팩토처럼 인벤토리 크고 자유로운 배 만들고 싶어짐. 남의 떡생각이 계속 남 ㅋㅋㅋ
봇기반 설계하면 아노랑 비슷하지 - dc App
이거 근데 후반가면 인풋 아웃풋 세밀하게 지정안(못) 함 ㅋㅋ - dc App
아노가 뭔데! - dc App
아노랑은 너무 다르지 않나..?
Anno 1800 이거 맞음? 스팀 링크라도 달아주던가 해야 찍먹을 해볼거 아니니
아노 존나 후반가면 부두 선적 물동량 감당안되서 삐꾸됨 ㅜㅜ - dc App
오히려 둘 다 해봤으면 팩토리오가 더 낫다는 걸 알지 않나?
난 오히려 팩토 비주얼이 취향인데