[시리즈] 뉴비의 느긋한 PY
· 뉴비의 느긋한 PY 1일차 - full PY hard 부패 시작.
· 뉴비의 느긋한 PY 2일차 - 식목원
· 뉴비의 느긋한 PY 3일차. - 자동화팩 자동화
· 뉴비의 느긋한 PY 4일차. - 간이 다이소와 스파게티
· 뉴비의 느긋한 PY 5일차. - 자동화팩 연구 완료
· 뉴비의 느긋한 PY 6일차. - 공장 증설과 문드롭의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 7일차. - 기초 회로 기판과 브라욱
· 뉴비의 느긋한 PY 8일차 - PY 과학팩 1과 새로운 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 9일차 - 메인버스와 확장
· 뉴비의 느긋한 PY 10일차. - 메인 버스, 정리, 새로운 해금
· 뉴비의 느긋한 PY 11일차 - 본진 정리와 전기
· 뉴비의 느긋한 PY 12일차 - 메인버스의 종말
· 뉴비의 느긋한 PY 13일차 - 석유 보일러와 기체 처리
· 뉴비의 느긋한 PY 14일차 - 초록물약을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 15일차 - 생각지 못한 계산 착오
· 뉴비의 느긋한 PY 16일차.- 기관차와 건전지
· 뉴비의 느긋한 PY 17일차 - 긴팔 투입기 자동화, 부패와의 전쟁
· 뉴비의 느긋한 PY 18일차 - 녹색 물약과 농장 증설
· 뉴비의 느긋한 PY 19일차 - 건설 로봇과 소금 광산
· 뉴비의 느긋한 PY 20일차 - 브라욱 2단계와 초록 물약 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 21일차 - 더 많은 공장과 병목의 연쇄 작용
· 뉴비의 느긋한 PY 22일차 - 새로운 광석 나이오븀
· 뉴비의 느긋한 PY 23일차 - 커다란 분기점
· 뉴비의 느긋한 PY 24일차 - 아르카드 준비와 멈춰버린 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 25일차 - 투프라 공장과 cDNA 반 자동화
· 뉴비의 느긋한 PY 26일차 - 아르카드 연구 완료와 공장 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 27일차 - 공짜 없는 PY
· 뉴비의 느긋한 PY 28일차 - 기차 교역의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 29일차 - 희토류 공정을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 30일차 - 산화 코발트의 완성
· 뉴비의 느긋한 PY 31일차 - 데칼린 생산과 사료 공장의 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 32일차 - 콜렉스, 지피르, 그리고 사료 열차
· 뉴비의 느긋한 PY 33일차 - 두 번째 자원 고갈과 사료 공장의 완성?
· 뉴비의 느긋한 PY 34일차 - 기차 인터럽트와 물고기 키우기
· 뉴비의 느긋한 PY 35일차 - 곰팡이 농장과 아쿠아리움
· 뉴비의 느긋한 PY 36일차 - 죽어버린 캐러빈과 아르카드 농장 신축
· 뉴비의 느긋한 PY 37일차 - 대농장 건설과 PY2팩 재료 모으기
· 뉴비의 느긋한 PY 38일차 - 대규모 공장 증설 사전 작업
· 뉴비의 느긋한 PY 39일차 - 대규모 유리 공장 단지

오늘로써 앞자리가 또 바뀌었다.

40일차다.

아직도 기차를 제대로 활용하지 못 하고있다.

원래는 40일쯤 PY2팩이 완성되길 바랬지만...

생각보다 증설이 오래 걸린다.

아무튼 시작하겠다.


45초 부패의 힘이 문제가 되어서 미생물 광산을 아무래도 엄청나게 많이 지어야 한다.

아직도 자동화가 되어있지 않다.

재료는 간단하지만 손으로 만들기는 좀 버겁다.


그래도 간단한 재료들이긴 하니까

일단은 또 스파게티로 엮어주자.

시간이 해결해줄것이다.


그 와중에 세번째 여왕이 탄생했다.

무려 160번만에 두 번의 여왕이 탄생했다.

진짜 확률 뚫엇다.

아직 아르카드를 돌볼 여유가 없으니 다른 문제를 마저 해결하자.


아무래도 본진 근처에서의 유리 생산 한계에 부딪쳤다.


하단의 동그라미 친 위치에 녹은 유리를 만드는 공장을 만들 예정이다.


나무가 더럽게 많다. 얼른 정리해주자.


정리를 하면서 유리공장에 필요한 물품들을 봤는데,

연료가 있는 유체가 필요하다.

휘발유를 만들자 1초에 10씩 만들어진다.

대량의 물이 필요하기 때문에,


해당 위치에 휘발유 공장을 지어주어줄 예정이다.

뜬금없이 왜 저곳이냐고 묻는다면.

그냥 생각이 없었다.

막무가내로 근처에 니켈도 있으니까 합성 가스 옮기고 휘발유 옮겨놔야지~ 라고 생각했다.



넘쳐나는 나무를 끌고와서 휘발유 공장에다가 던져버리자.

대충 1초에 10씩만 나오는 휘발유 공장이다.

효율이 그렇게 좋지는 않지만, 간단한 레시피로 본진에서 독립적으로 만들 수 있다.

물론 아직 거름 박테리아가 본진에서 수급되지만 이는 동물농장을 모두 옮겨야 하기 때문에 나중으로 미뤄두자.


이렇게 생성된 휘발유를 연결시켜주면,

드디어 녹은유리 공장이 돌아가게 된다.

다른 공장에 비해 크기가 작아 보인다.

하지만 1줄을 모두 사용한다.


가득 담아와서 뿌리는데도 부족하다.

유리는 1-1열차로 한계가 보인다.

1-2를 조만간 써봐야 할 것 같다.


유리 녹이는 공장을 연결해주고 나니

미생물 광산이 40개가 쌓였다.

많이 만든 것 같다.


는 착각이다 개 많이 필요함.

더 많은 유리 더 많은 미생물 광산이 필요하다.

진짜 돌았음


다음으로는 실험 장비를 양산해야하는데,

철-넥셀릿-안티모니 특수 합금이 필요하다고 한다.

또 다시 돌아온 안티모니 시간이다.


안티모니 공장 부지는 다음의 안티모니 광맥 근처에서 지어줄 예정이다.


우선 거리가 꾀 멀기 때문에 기차부터 연결마저 해주자.


어떻게 이렇게 된 건진 모르겠지만,

삼거리 교차로 지하에 있는 구리 광맥이다.

안에 쏙 들어갔다.

ㄹㅇ 쾌감 지림


그 와중에 드디어 운송 벨트 용량이 연구가 되었다.


묶투 재료 꼬라지.

무려 빠른 투입기가 3개나 들어간다.

빠른 투입기는 지금 버퍼가 하나도 남아있지 않다.

일단 여기에서 더 만들기에는...

또 스파게티를 얼마나 열심히 꼬아야 할지 모르겠다.

그러니까 일단 미뤄두자.

그나마 다행인점은 윤활유는 어유에 재를 섞으면 나온다.

?????????진짜 이것도 고증인가?????


아무튼 다시 안티모니로 돌아와서 공정을 다음과 같이 배치했다.

진행방향은 좌에서 우

부산물은 위로 빼내고 최종 결과물은 우측으로 빼낸다.

1초에 1산화 안티모니 공장이다.


안티모니 드릴은 1초에 1.1개(1.0 + 생산성10%)를 캐는데 일단 조금 많이 깔아뒀다.

가스를 넣어주면 번쩍번쩍하면서 안티모니 드릴이 가동한다.



중간 부산물 처리는 필터를 통해 3등급 안티모니만 집어서 넘긴다.

부산물이 1벨트를 다 채우는게 아니기 때문에 섞어서 보내도 상관없다.

지금 가득차 보이는건 중간에 지하 벨트 방향이 반대여서 잠시 멈춰있엇다.

보통의 상태는 좌측과 같음.


본격 광맥들을 뚫고 지나가는 부산물 라인


순산소로를 가동시키기 위해서는 타는 연료가 필요하기 때문에,

나무 공장 한켠에 있는 나무를 끌고와서

섬유, 섬유 원료, 바이오 매스로 만들어주자.




여기서 바이오매스 공정은 다음과 같다.

바이오매스 분말로 만들 수 있다

바이오매스 분말을 분류하면 바이오매스 분말이 다시 튀어나오기 때문에, 버퍼 상자로 재활용을 진행하였다.

이때 주의 점은 바이오매스 분말의 요구량보다 항상 조금 적게 만들어야 버퍼 상자가 터지는 일이 없다.


이렇게 공장을 가동 시키니 이제 가스가 정말 부족해지기 시작하는데...

연료량을 가지고 있는 가스들의 종류는 다음과 같다.

우선 디젤과 고압수소는 참 좋아 보인다.


아무래도 경유, 중유 공장을 손댈 가 온 것 같다.

진짜 PY2팩까지 멀다.

그래도 한번 빡세게 만들어두면 한동안 문제 없어 보인다.


우선은 디젤을 간단하게 만들어보자.

지금 현재 남아도는 아로마틱스와 크롬을 섞어서 디젤을 만들 수 있다.

하지만 수소가 문제인데...


우선 전기 분해로 산소와 수소를 얻을 수 있기 때문에

과 포화 상태의 산소를 줄이기 위해, 흙탕물 루틴을 이제 없애주자.


이제 두 번째로는 활성탄, 열기, 그리고 땅을 파서 탄층 가스를 얻어서 수소를 만들 수 있는데

활성탄과 열기가 아직은 조금 부담스럽다.

py 2팩 자동화가 진행된 후에 열기 공장을 새롭게 짓도록 하자.


일단은 디젤은 데칼린 공장 바로 위에 만들어뒀다.

스파게티를 푸는건 답이없다.

과포화 산소 때문에 수소가 모자라서 조금씩 만들어진다.

다른 광석들의 공장을 키운다면 산소 소모량이 늘어나서 전기 분해가 원활히 진행될 것으로 예상된다.

이렇게 얻은 디젤을 이용해서 산화 안티모니 공장을 돌리고, 수출해서 일단 기존 공정에 꼽아 병목을 우선 해결 해 놓자.


오늘의 마지막 일 PY2팩을 위해 미생물 광산을 연결하자.

파오게 공장은 다음과 같이

위쪽에서 이끼가 내려오고, 우측에서는 셀룰로오스를 위한 나무, 그리고 수산화 나트륨 혹은 석회석이 내려올 예정이다.


두번째로는 프라이머 공장인데, 한번에 미생물 광산이 10개나 필요하다

길이가 너무 길면 도착전에 썩어버리니 5:5로 분배해주었다.

마지막에 벨트는 모서리에 못 잡는 경우를 대비하기 위해 꺽어두었다.


미생물이 공장 내부에서 썩는 경우를 대비해 좌측으로 폐기 투입기를 추가 할 예정이다.


일단 PY2공장을 진행하기 위해선 수산화 나트륨이 많이 필요하다.

석회석 공정을 쓴다면 문제는 없지만, 구상을 조금 다시 해야 한다.

소금 공정 :

소금 공장 -> 염수 -> 염수 분해 -> 수산화 나트륨, 염소, 수소 수출이다.

수산화 나트륨의 소모 속도를 보면서 공장을 여러번 뜯어 고쳐야 할 것같다 .


염수 분해 공장은 크게 짓기가 조금 까다로운데, 일단 염수가 부족한게 한몫한다.

결국 연료 문제다.


내일은 아마 PY2팩의 가닥이 어느 정도 잡히지 않을까 싶다.

아님 말고.


오늘의 비교샷



전체샷


안티모니 공장


섬유 공장


휘발유 공장


미생물 광산


코크스 자주 버리는 중(아직 본진에 던짐)



곧 300시간


남은 기술 목록(TURD 제외)


내일 계속.