아무래도
팩토리오나 다이슨스피어 새티스팩토리같은
자원과 생산 개발 게임쪽 유저가 제일 잘 알거같아서
쿠르츠게작트 영상보다가
우주에서 소행성 하나 채굴 되는 순간
금이나 기타 광물같은게
지구의 광산과는 비교안되게 폭발적인 양이 나온다던지
다이슨스피어 유사한게 성공하는 순간 에너지 생산이 초초초기하급수적으로 상승한다던지
이런부분에
내가 확 꽂혀버렸음
팩토리오나 다이슨스피거같은건
기술발전 시켜도
그냥 효율이나 속도에 대한 어느정도의 업글? 그런 수준이지
뭔가 벽을 뛰어넘어서 새로운 단계의 대폭발 그런 느낌은 없더라고
쿠키클리커나 어드벤쳐캐피탈리스트같은
클리커 아이들 게임보면
새로운 사업이나
아니면 특정 업글이 하나 열리는 순간
자원이 대폭발 수준으로 쌓이게되는데
그런식의 기분을 느낄만한
자원 생산 게임이
(우주 배경이든 아니면 팩토리오처럼 지상 버젼이든)
혹시 알고있는게 있을까 해서 질문글을 올립니다
나는 그걸 팩토리오 DLC 하면서 느꼈는데 주조소와 전자기공장으로 공간은 압축하고 생산량은 뻥튀기하는거 말야 작성자가 이미 DLC로 그걸 맛봤으면 다른게 있을지는 모르겠네
나도 dLC 하면서 그렇게 느꼈는데, 공간압축에 생산량 5배정도로? 근데 작성자가 원하는게 10000배 뻥튀기 라거나, 차원이 다른 기능 해금이라거나 하면 좀 약하게 느껴지긴 할듯 아님 모드 만들어서 통과점 지날때마다 단계별 기초자원 무한 되는식으로 하면 (지금은 초칩 빨칩 파칩뿐이지만 칩 수를 10종류쯤 만들어서) 그럼 뽕맛 좀 볼듯
숫자 자릿수가 0이 몇개 더 붙고 이런건 님이말한 클리커겜 말고는 힘들지
바닐라도 원전 돌리면 전기 엄청나게 나오고 전설, 모듈, 신호기 돌리면 생산량이 폭증하지 py같은 모드에서도 과정은 더 험난하지만 느낄 수 있고 수만배 폭증하면 게임 엔딩나지 그걸로 뭘 하거나 하는건 앵간한 게임에선 잘 안 나오지