결국 수없이반복하면서 가장 효율적인방법을 찾았을텐데 어떤 설계방식임?
[질문] 메인버스 , 그리드 봤는데 뭐가 최적화 1위임?
익명(211.196)
2025-01-06 17:05
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ups는 당연 메인버스
그전에도 메인버스였느데 dlc때문에 메인버스 효율ㅇ ㅣ더오름
뭐에 대한 최적화임
그냥 모든것인데..
생산 ,공간 ,효율
공간 최적화= 스파게티, 복붙 최적화 = 그리드, 수요 가시화= 메인버스
UPS에대한 최적화면 걍 버스가 나음 스파게티가 이론상 젤 좋지만 결국 설계한계가 찾아옴
사실 공간 최적화가 가장 잘 된 회로를 만드려면 스파게티가 될 수 밖에 없음. 문제는 웬만한 고수가 아닌 이상 지형지물에 가장 최적화된 스파게티를 만드려면 너무 어려워짐
서로 최적화한 요소가 달라서 뭐가 최고라고 할수는 없지 편하게 클리어만 하고싶으면 메인버스고 공간 걱정 안하고 정말 크게키우고 싶은데 청사진 딸깍으로 해결하고싶으면 그리드고 CPU, GPU성능 한계 내에서 최고로 많이 생산하고 싶으면 벨트기반 12비컨, 16비컨 쓰는거고
지나가던 뉴비인데 12비컨 16비컨은 머임?
공장 하나하나마다 신호기를 최대한 많이 두르는 배치임. 공장 크기가 4X4면 12개까지 두를 수 있고, 5X5부터는 16개까지 두를 수 있거든
아 신호기 이야기구나
UPS 최적화면 메인버스도 아니고 완전 생산/소비 다 계산해서 딱맞춰서 만들어야함 그리드보단 메인버스가 나음
설계자의 능력만 좋으면 스파게티가 압도하지
이유가뭐지?? 유튜브같은데에있나 잘하는사람
메인버스든 철도그리드든 편의성이랑 확장성 챙기는 대신 실제 과학팩 생산에는 별 기여 안 하는 공간이 생기는데 스파게티는 최적화 능력에 따라 이 부분도 꾸역꾸역 채워넣을 수 있으니까
그리드는 확장성 처돌이 메타라 ups랑 안 친해서 버스가 ups에 유리하긴 할듯 메인버스가 ups 친화적이라기보단 그리드가 ups 비친화적이라 상대적이라고 이해하면 됨 뭐가 ups 친화적이냐? 하면 솔직히 스파게티인듯?