벨런서란 입력되는 여러줄의 물건을 항상 동일하게 소모하고 싶을때 사용하는 트릭임. 보통 열차를 사용하기 시작하면서 이런 기능을 쓰고싶은 생각이 들어서 그시점에 찾기 시작하는 물건임.
팩붕이 2(121.129)2025-01-07 07:36
답글
화물칸이 2칸 이상인 열차를 사용할때 벨런서를 이용해서 동일하게 소모 하게 하지 않으면 열차가 1칸은 진작에 아이템이 다 빠졌는데 다른칸은 아이템이 남아서 물건 가지러 출발 하지도 않거나 정류소를 떠나지 않아서 생기는 문제를 해결하기 위해서 보통 씀
팩붕이 2(121.129)2025-01-07 07:37
분배기 연속으로 이은다음 1/6되도록 빼고 나머진 다시 뭉쳐주면된단것 - dc App
D4C서부(theworlddio)2025-01-07 06:49
보통 이런 생각은 적은 자원 생산량으로 물건을 일시적으로라도 많이 생산 하고 싶을때 이런 생각을 하게 되는데 보통은 우선 입력을 통해서 자원을 한족에 몰아 주는 방법으로 해결 하긴 하지만. 여유가 있는 상황이라면 그냥 철 구리를 미친듯이 많이 ㅃ보아서 그런거 필요없이 다 필요한 량을 다 공급하는 식으로 노선을 틀게 되더라고......
팩붕이 2(121.129)2025-01-07 07:42
답글
다른건 몰라도 이거 하나만은 정의해주자면 2가지 이상의 연구팩을 만들어야 한다면 철을 분당 100개 만드는 공장에서 연구팩을 만든다면 연구팩 1에 철 20주고 연구팩 2에 철 80줘서 둘다 분당 10개씩의 연구팩이 나오도록 하는게 좋음.. 즉 주어지는 자원안에서 같은 속도로 연구팩을 뽑아주게 해야함 이걸 조정하는건 조립건물에 마우스 올려보면 초당 입력 자원 초당 출력 연구팩이 나오니깐 그걸보고 결정하면 됨. 간단한 산수 수준이라 어려울거 없음.. 그걸 토대로 조립건물 숫자 등을 정해서 기지를 꾸며..
팩붕이 2(121.129)2025-01-07 07:46
답글
즉 정리하자면 비율을 정하는걸 분배기로 하지 말고 그 자원을 소모해주는 조립건물의 숫자로 정해주면 된다는걸 이리 복잡하게 설명해준거임
3-3 밸런서에서 한줄 빼
밸런서가 모야
보통 많이 쓰는 밸런서 청사진
https://factorioprints.com/view/-ML5RsMXhj7tnbbzs02H
벨런서란 입력되는 여러줄의 물건을 항상 동일하게 소모하고 싶을때 사용하는 트릭임. 보통 열차를 사용하기 시작하면서 이런 기능을 쓰고싶은 생각이 들어서 그시점에 찾기 시작하는 물건임.
화물칸이 2칸 이상인 열차를 사용할때 벨런서를 이용해서 동일하게 소모 하게 하지 않으면 열차가 1칸은 진작에 아이템이 다 빠졌는데 다른칸은 아이템이 남아서 물건 가지러 출발 하지도 않거나 정류소를 떠나지 않아서 생기는 문제를 해결하기 위해서 보통 씀
분배기 연속으로 이은다음 1/6되도록 빼고 나머진 다시 뭉쳐주면된단것 - dc App
보통 이런 생각은 적은 자원 생산량으로 물건을 일시적으로라도 많이 생산 하고 싶을때 이런 생각을 하게 되는데 보통은 우선 입력을 통해서 자원을 한족에 몰아 주는 방법으로 해결 하긴 하지만. 여유가 있는 상황이라면 그냥 철 구리를 미친듯이 많이 ㅃ보아서 그런거 필요없이 다 필요한 량을 다 공급하는 식으로 노선을 틀게 되더라고......
다른건 몰라도 이거 하나만은 정의해주자면 2가지 이상의 연구팩을 만들어야 한다면 철을 분당 100개 만드는 공장에서 연구팩을 만든다면 연구팩 1에 철 20주고 연구팩 2에 철 80줘서 둘다 분당 10개씩의 연구팩이 나오도록 하는게 좋음.. 즉 주어지는 자원안에서 같은 속도로 연구팩을 뽑아주게 해야함 이걸 조정하는건 조립건물에 마우스 올려보면 초당 입력 자원 초당 출력 연구팩이 나오니깐 그걸보고 결정하면 됨. 간단한 산수 수준이라 어려울거 없음.. 그걸 토대로 조립건물 숫자 등을 정해서 기지를 꾸며..
즉 정리하자면 비율을 정하는걸 분배기로 하지 말고 그 자원을 소모해주는 조립건물의 숫자로 정해주면 된다는걸 이리 복잡하게 설명해준거임
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=14498
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