재활용 시, 1/4로 뱉을때
재료1 20
재료2 10
만큼 소비하는 레시피인경우,
재료1 반환 5
재료 2 반환 2.5 (2~3)
이렇게 나오게 될텐데 얼핏보면 영원히 이를 돌릴 경우(N이 커질 경우)
업사이클링을 영원히 돌릴 수 있을 것으로 판단할 수 있으나.
실제 돌려보는 경우
재료 2가 매우 부족해지는 현상이 나타난다..
5플라스틱 -> 저밀구 4개생산(+300%) -> 분해시 1.25개 생성-> 무한반복 사이클의 경우에도
언젠가는 플라스틱이 말라 없어지게되어 사이클이 돌아가지 않게 됨.
- dc official App
주조소 같은거 품질작 돌려보면 나중에 어떤건 강철이 넘치고 어떤건 녹칩이 넘치고 어떤건 탄화텅스텐이 넘치고 제각각임. 큰 수의 법칙도 전체 소비량 대비 결과의 오차가 적다는 내용이지 결국 반복할수록 1회분에서 발생하는 오차는 커지게 되어있음
어 맞어 ㅋㅋ 그리고 탄화텅스텐 터보지하벨트작 할때도 어떤건 텅스텐이 남아돌고, 어떤건 파랑지하벨트가 남아돌아서 터보가 생산안되고 망하는경우가 있음… - dc App
그래도 버퍼 충분히 두고 돌리면 하나만 모자라서 안돌거나 하나만 너무 남아서 막히거나 하지 않고 계속 돌긴 하던데