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· 뉴비의 느긋한 PY 8일차 - PY 과학팩 1과 새로운 시작
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· 뉴비의 느긋한 PY 10일차. - 메인 버스, 정리, 새로운 해금
· 뉴비의 느긋한 PY 11일차 - 본진 정리와 전기
· 뉴비의 느긋한 PY 12일차 - 메인버스의 종말
· 뉴비의 느긋한 PY 13일차 - 석유 보일러와 기체 처리
· 뉴비의 느긋한 PY 14일차 - 초록물약을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 15일차 - 생각지 못한 계산 착오
· 뉴비의 느긋한 PY 16일차.- 기관차와 건전지
· 뉴비의 느긋한 PY 17일차 - 긴팔 투입기 자동화, 부패와의 전쟁
· 뉴비의 느긋한 PY 18일차 - 녹색 물약과 농장 증설
· 뉴비의 느긋한 PY 19일차 - 건설 로봇과 소금 광산
· 뉴비의 느긋한 PY 20일차 - 브라욱 2단계와 초록 물약 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 21일차 - 더 많은 공장과 병목의 연쇄 작용
· 뉴비의 느긋한 PY 22일차 - 새로운 광석 나이오븀
· 뉴비의 느긋한 PY 23일차 - 커다란 분기점
· 뉴비의 느긋한 PY 24일차 - 아르카드 준비와 멈춰버린 연구
· 뉴비의 느긋한 PY 25일차 - 투프라 공장과 cDNA 반 자동화
· 뉴비의 느긋한 PY 26일차 - 아르카드 연구 완료와 공장 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 27일차 - 공짜 없는 PY
· 뉴비의 느긋한 PY 28일차 - 기차 교역의 시작
· 뉴비의 느긋한 PY 29일차 - 희토류 공정을 위한 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 30일차 - 산화 코발트의 완성
· 뉴비의 느긋한 PY 31일차 - 데칼린 생산과 사료 공장의 준비
· 뉴비의 느긋한 PY 32일차 - 콜렉스, 지피르, 그리고 사료 열차
· 뉴비의 느긋한 PY 33일차 - 두 번째 자원 고갈과 사료 공장의 완성?
· 뉴비의 느긋한 PY 34일차 - 기차 인터럽트와 물고기 키우기
· 뉴비의 느긋한 PY 35일차 - 곰팡이 농장과 아쿠아리움
· 뉴비의 느긋한 PY 36일차 - 죽어버린 캐러빈과 아르카드 농장 신축
· 뉴비의 느긋한 PY 37일차 - 대농장 건설과 PY2팩 재료 모으기
· 뉴비의 느긋한 PY 38일차 - 대규모 공장 증설 사전 작업
· 뉴비의 느긋한 PY 39일차 - 대규모 유리 공장 단지
· 뉴비의 느긋한 PY 40일차 - 대규모 안티모니, 미생물 광산 건설
· 뉴비의 느긋한 PY 41일차 - 디젤 생산과 어려운 유전자 공장
· 뉴비의 느긋한 PY 42일차 - 첫 PY 2팩 생산과 다이소 아이디어
· 뉴비의 느긋한 PY 43일차 - 대규모 공장을 위한 배치
· 뉴비의 느긋한 PY 44일차 - 건전지 공장 사전 작업과 아세틸렌 공장
· 뉴비의 느긋한 PY 45일차 - 광물 액화 라인 건설 사전 작업
· 뉴비의 느긋한 PY 46일차 - 1차 공장 연결 점검
· 뉴비의 느긋한 PY 47일차 - 원유 처리와 각종 공장 건설
· 뉴비의 느긋한 PY 48일차 - PY2팩 연구 시작
드디어 내일이면 연재 1페이지를 다 채우게 된다.
신기한 경험이다.
모쪼록, 49일차 시작하겠음.
오늘은 어제 말한대로 산소 문제를 먼저 해결해볼 예정이다.
여러 레시피를 살펴보던중 발견한 레시피는 바로
수소 압축이다.
수소를 압축하면 유체 연료도 되고 증기도 퍼준다.
어제의 흙탕물 분해랑 비교해보자.
흙탕물은 고작 10산소를 준다. (초당 3.3 산소)
하지만, 물 전기 분해를 이용하면 초당 10의 산소와, 20의 수소를 얻을 수 있다.
원래는 수소가 쓸데가 없었는데
그냥 압축해서 연료로 써버리자.
현재 산소 소모량은 피크타임에 1초에 100가량 된다.
평균적으로 50~60정도 사용하고 있기 때문에 6개 정도의 전기 분해 장치만 있으면 된다.
유체는 살짝 모자라게 생산하는게 편하다.
다음과 같이 6개의 전기 분해를 설치해주었다.
중간에 수소 버퍼를 하나 설치, 휘발유를 받아서 수소 압축해주고, 남는 증기는 일단 전기로 돌려 버렸다.
원래는 증기가 부족했는데 갑자기 너무 많이 남는다.
물론, 250도 증기는 여전히 부족하다.
현재 휘발유는 여기저기서 연료로 사용하고 있엇는데,
아무래도 휘발유는 연료가 아니라 다른 레시피에 많이 소모되기 때문에, 다른 연료를 찾아야한다.
여러 레시피를 찾아보던 중 발견하였는데, 생각보다 타르는 유용했다.
타르를 경유, 톨유, 아로마틱스로 분해하는 레시피를 잘 살펴보자.
아로마틱스는 채광에 쓰이고, 경유, 톨유는 당장 쓸데가 없지만, 연료량이 우수하다.
경유,톨유를 수출하여 여기저기 연료로 분산해서 쓰자.
기존에 아로마틱스 추출을 파오게에서 하고 있엇는데,
부족해진 파오게의 한 줄기 빛이 되었다.
완전 초반에 고통을 주던 타르가 갑자기 너무 좋아 보인다.
연료를 바꿔주자 다시 가동하는 합금 공장의 모습이다.
근데 뭔가 좀 불편하다.
아무래도 위쪽에서 만들던 합금 공장을 아래로 내리는게 조금 더 동선 상 깔끔해 보인다.
처음 구상할 때 한번에 못 하면 뜯어 고치는게 진짜 너무 힘들다.
딴게 힘드게 아니라 인벤토리가 힘듬
PY2팩의 버퍼가 쌓여있어서 갑자기 요토이 알로에의 연구속도가 빨라졌다.
어.... 아직 공장 덜 지었는데...?
생각지도 못하게 하루 만에 요토이 알로에 연구가 끝나버렸다.
산소가 부족했기 때문에 자동화팩도 슬슬 고갈나기 시작한다.
더 진행 되기전에 광석 공장을 해결하고, 동물원을 얼른 지어줘야한다.
일단 당장은 버퍼가 쌓여있기 때문에, 우선적으로 광석들 공장을 빨리 마무리 짓자.
니켈 광석을 캘 준비를 하고,
왓다 갓다하면서 첫 요토이 알로에도 만들어주자.
우수한 외계표본을 먹는게 아주 기분이 나쁘다.
아무튼, 요토에 알로에 생성 -완-
아차, 구아도 만들어두는걸 까먹어서 만들도록 해두었다.
알루미늄을 위해 아인산도 연결해주자.
바로 옆이 크롬 광맥이기 때문에 합성가스를 직수로 연결해주기 좋다.
우측의 애매하게 빈 공간은 임시 정류장을 쓰면 되지 않을까?
중간 재료인 인산염 분말도 다른 재료로 쓰이고, 아인산 다른 재료로 쓰인다.
중간 결과물도 같이 수출해주자.
왼쪽에 동그란건 PY 로보포트인데 나무 지우기 위해서 잠깐 깔아뒀다.
마지막으로 요토이 알로에의 이상한 조합법을 알아보도록 하자.
요토이 알로에 열매는 자갈, 석회석, 흙으로 만든다.
요토이 알로에를 키우기 위해서는 석회석, 모래, 요토이 알로에 종자가 필요하고
요토이 알로에 종자를 만들기 위해선 8개의 요토이 알로에 열매가 필요하다.
근데 이상하다.
요토이 알로에 열매 1개가 부패되면 1개의 요토이 알로에 종자가 나온다.
??????
그러면 종자 안 만들고 요토이 알로에 열매를 만들고 창고에 넣고 4분 후에 그냥 꺼내 쓰면 되는거 아님?
잘 모르겠다.
오늘의 비교샷
전체 샷
내부를 뜯어고치는건 잘 티가 안난다.
요토이 알로에 - 구아 - 키칼크 - 투프라 농장.
위- 유리 처리
아래 - 인산염 처리
금속 공장
기계 부품 찍어내기 위해 어유, 플라스틱 추가.
합금 공장은 아래로 옮길 예정.
안티모니 2단계가 끝나기 전에 광석 공장(합금 포함)을 마무리 짓는게 목표다.
고순도 모래 진짜 엄청 많이 필요하다.
기차 한대 더 증설 해야 할 듯?
연구 속도가 이렇게 느린데도 밀린 숙제가 아직도 더 많음...
아마 모든 숙제가 끝나면 화학 과학팩을 위한 증설을 자동화 팩부터 다시 해야 할 것으로 보임.
기차 200 넘음!
내일 계속.
부패 넣으면서 이런 부분은 생각 못 했나보네 ㅋㅋㅋ 나중에 패치 할듯? - dc App
ㄹㅇ 부패에 확률같는걸 걸려나?
아마도 10% 이렇게 걸지 않을까 싶음 - dc App
그거 되면 바이오매스 발전소 싹다 너프 가능하겟네ㄷㄷ... 좀 무서운데
확률적부패는 생각도몬했는데 악마적발상아닌가
부패 확률로 걸수 있는걸로암 그래서 방사성동위원소 부패시스템 이용해서 구현할때 120분 뒤에 바뀌는 이런식이 아니라 30초마다 99.9퍼 확률로 유지되고 0.1퍼 확률로 부패 이런식으로 하면 제대로 구현할수있다 이런류의 글도 레딧에서 봤음
타르분해래시피왤캐좋아 초반 증기분해쓰는중인데 개떡같은데
타르를 만들어 쓸때는 계륵인데 공짜타르일때 너무 좋은듯