https://factoriobin.com/post/9ze0ka
내가쓰려고 만들어서 모양은 좋은데 중앙쪽 구조가 막판에 엉망진창이긴 함
2시간정도 대기타면서 봤는데 아무 문제 없음
모든 건물 동시가동 시 최대 1.4GW 정도 먹는것같음
초당
100 유마코
55 젤리넛
1900 물
2.5 방해석
를 입력시
95~100 농업팩
5 탄소섬유
1 폭발형 로켓
0.5(?) 묶음 투입기
를 출력
농업팩은 새걸로 계속 갈도록 해놔서 신선도 94% 정도로 유지되는듯
처음에 돌리려면 왼쪽 아래에 수동형 공급상자에 영양소 약간(400개정도면 되긴 했음) 넣거나 유마코, 젤리넛, 바이오플럭스, 영양소(바이오플럭스 옆)에 영양소 직접 넣으면 됨
농업팩 라인에 첫 펜타포드 알이랑 바이오플럭스 -> 영양소 챔버에 영양소는 직접 넣어야함
박테리아 라인은 부패하면 하나씩 가져오도록 되어 있어서 멈추지는 않음
영양소 빼고 부패하는 모든 재료는 버리는 양이 공급양보다 많으니 넘치지는 않음
영양소는 이론상 유마코/젤리넛 라인이 멈추면 같이 넘치는데, 공정 말단에서 계속 버려서 멈출 일이 없으니 실제로 넘치지는 않았음
빈공간 몇개는 원래 로보포트 자리였는데 위아래로 여러개 지으면 네트워크 분리가 안돼서 몇개 뺐음... 로봇이 부족한지는 아직 모르겠음
폭발형로켓은 테슬라 포탑으로만 방어하려니까 비싸고 전기도 많이 들어서 로켓포탑 섞어서 쓰려고 만들었음. 츄라이
나도 전설 해금하면 이런거 만들어봐야지 - dc App
밀집도 ㄷㄷ
와 디자인 야스허네
진짜 개미친것같네
이미 섹스를 넘어섰는데 이걸 대체 뭐라고 불러야 하냐?
대체 뭐라 불러야할지 모르겠다 섹스섹스섹스
글레바 디럭스 섹스ㄷㄷ
이거 할려면 농장이 좀 넘치게 있어야하네. 유마코랑 젤리넛이 일정하게 계속 들어와야하는데 보통 농장은 5분주기로 생산량이 변동하니까 한쪽이 많을땐 많은 거 버려서 플럭스가 많이 부족해짐.
버리는 으깬 유마코랑 젤리가 너무 많아서 안돌아간다. 유마코 4농장 풀가동해도 안되네 ㅠ
유마코 7개 돌리니까 잘된다
에디터로 만들어서 그걸 생각 못했네 열매 입력 벨트에 타이머 회로 걸고 60틱중 25틱정도만 열도록 하던지 아니면 열매 들어가는 재활용기에서 아이템 개수를 세도록 하던지 해야겠네 수정해보겠음
재활용기 들어가는데에 회로 걸고 적당히 제어하면 농업팩이 끊기지는 않네 초당 100 유마코니까 농장 14개면 안부족함
오 죽인다
미쳤습니까 휴먼