나는 플탐 300시간정도밖에 안되는 뉴비임을 먼저 밝힌다.


따라서 게임에 대한 이해도가 낮을 수 있다.



이 게임을 정말 좋아하지만 개인적으로 우주시대 DLC는 그다지 재미있지 않았다.


왜 그럴까 곰곰히 생각을 해봤는데 "자동화"를 표방하고 나온 게임인데 추가된 요소들은 사실상 일회성 생산량 증가에 불과하다는 느낌이었다.


어떤 지속가능하고 기하급수적으로 성장할 수 있게 바뀌는것이 아니라 단순히 좀 더 어려워진 퍼즐문제가 추가됐다고나 할까



그렇다면 어떤 방식으로 "자동화"를 좀 더 강화할 수 있을까 생각을 해봤다.


갤에서도 자동화와 공장키우기에서 가장 많이 언급되는 요소중 하나는 바로 연산량이다.


아무리 공장을 키워봤자 연산량의 한계로 게임이 느려지니 숫자뽕맛이 줄어들게 되고 이를 다른 행성에서 나온 신소재로 한번 성장해봤자 결국 언젠가는 다시 한계에 부딪히게 된다.


이를 해결할 수 있는 방법은 공장의 블랙박스화이다. 


어떤 청사진 모듈 하나를 박스로 감싸버리고 하나의 건물로 취급해버리는 것이다.


단, 여러 문제를 막기 위해 제한도 필요하다.


예를들어 채굴기같이 내부에서 아이템을 생성해내는 건물이 있으면 안된다.



철광석과 석탄을 받아서 철판을 내놓는 모듈을 생각해보겠다.


전력, 철광석, 석탄을 벨트로 넣으면 철판이 나온다. 여기서 더 건드릴것이 없고 철판생산은 오로지 인풋에 의해서 좌우된다.


이를 묶어서 청사진으로 만들고 "블랙박스화" 버튼을 누르면 벨트속도만큼 인풋이 들어갈때 아웃풋이 얼마나 나오는지를 내부적으로 시뮬레이션해서 거대한 건물 하나로 만들어주면 된다.


이렇게 건물들로 하나씩 묶어주면 연산량을 획기적으로 줄일 수 있고, 또 여러 블랙박스 건물들을 모아서 거대한 생산단지 블랙박스 건물을 지을 수도 있을 것이다.


그러면 복잡한 퍼즐풀기보다는 슈퍼메가베이스를 짓고싶은 나의 욕구가 시원하게 해결될것이다.


만약 블랙박스공장으로 묶는데에 필요한 재료가 다른 행성에서 나오는 것이었다면 너무 좋았을것같다.


혹시 비슷한 모드를 알고 있으면 추천바람!