철판이 뒤로 갈수록 너무 부족하거든?
근데 철판 공장에선 용광로가 놀고 있음
라인이 다 안밀리니까 그냥 노는데
메인버스 처음부터 뒷 라인까지 다 똑같은 벨트(파벨)인데
내 생각으론 뒤에 공급이 부족한건
앞에서 다 끌어 쓰니까 그런거 일텐데
그럼 용광로가 안놀고 계속 찍어내면서 쭉쭉 나가야 하는거 아님?
용광로는 놀고 중간에 병목현상 처럼 비어버리는데
이건 왜이런거임?
철판이 뒤로 갈수록 너무 부족하거든?
근데 철판 공장에선 용광로가 놀고 있음
라인이 다 안밀리니까 그냥 노는데
메인버스 처음부터 뒷 라인까지 다 똑같은 벨트(파벨)인데
내 생각으론 뒤에 공급이 부족한건
앞에서 다 끌어 쓰니까 그런거 일텐데
그럼 용광로가 안놀고 계속 찍어내면서 쭉쭉 나가야 하는거 아님?
용광로는 놀고 중간에 병목현상 처럼 비어버리는데
이건 왜이런거임?
파벨운송능력은 최대 초당 45개이고 앞에서 빼가면 그만큼 비게 됨 용광로는 아무리 많아도 한줄에 최대 초당 45개 올리고
이거 해결하려면 터보 벨트 쓰던가, 흰색투입기를 써서 위에 쌓아서 보내던가 중간에 합류구간 하나 만들어서 다시 보충해주던가 해야댐
철판을 보내지 말고 녹은 철을 보내. 펌프를 관 진행방향이랑 수직으로 연결해서 병렬로 쭉 이어주면 속도도 엄청나다.
중간이 비는 이유 : 앞단은 용광로가 계속 공급해주니까 남음. 중간쯤 가면 철판을 모두 소비해버려서 남음. 끝단에 있는건 새로 공급된게 아니라 옛날에 보내둔 철판인데 소비안되고 재고로 남은거
용광로가 쉬는 이유 : 메인버스가 초당 운송하는 양보다 많이 생산되서
해결책1. 용광로 단지를 적정량만 남기고 분리하여 메인버스 허리춤에 꽂는다. 해결책2. 메인버스를 한줄 늘린다. 해결책 3. 일단 돌아가긴한다면 눈 딱감고 무시한다. 3개 중 선택.
이거 밸런서 깔아야할거같은데 중간에 분배기 두세개씩 분배용으로 깔아둔거 치우고 4to4밸런서로 까는게 어떰 두개가 하나로 합쳐지는 과정에서 자연스럽게 병목이 생기는데 그럼 운송량을 풀로 못쓰는거잖아 - dc App
그리고 분배기도 모두 파랑으로 바꾸셈 빨간분배기에 파란라인을 꽂으면 운송량 반토막나 - dc App
근데 이거 다해도 보니까 걍 운송량 자체가 부족한데 불카누스가서 터보벨트나 연구하는게 빠를듯? 아니면 하나 떼다가 철판제작소 옆에 붙여서 철판 새로 공급하던지 - dc App
생각해보니 밸런서 없어도 원래는 분배가 다 되는데 움짤이 아니라 중간에 병목이 있는지 아니묜 쭉 빠지고는 있는지 헷갈리네.... - dc App
만약 용광로를 새로 만들기가 애매하면 강철제작 용광로를 부수고 철판라인에서 철판을 끌지말고 아예 4줄만들어서 철광석과 석탄을 투입하여 강철판을 제작하는 용광로로 개조하셈 - dc App
메인버스 4줄이 초당 180철판밖에 운반을 못해서 용광로가 초당 500개를 생산하면 60퍼쯤 노는거임 벨트업글, 철판 라인늘리기, 중간지점에서 합류시키기, 버스에 묶음 투입기로 올리기 이런 방법으로 해결 가능