행성들이 우두커니 서있으니 뭔가 어색해
우주 지도는 이쁘게 만들었으면서 말이야
모드로 만들기도 어려울듯
근데 공전궤도에따라 거리달라지면 다른건 기다리면되는데 글레바 랑 부서진행성 한층 더 ㅈ같아져서 뺸거같음
행성간 거리가 달라져서 그런건 처음부터 없었을듯 우탐모도 없었고
공전 구현하면 지금처럼 단순한 항해 시스템이 아니라 궤도역학을 본격적으로 도입해야하는데 그건 너무 딥해져서 있었어도 구상 단계에서 빠졌을듯
다이슨스피어 하다 왔는데 공전,자전을 활용하는게 핵심인 무언가가 안나오면 귀찮기만 한 컨텐츠인거 같음.
런치 윈도우 안 열렸을때 가면 연료소모가 차원이 다르게 불어나는데 그런것까지 감당하려고..? - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
Ksp 좋아하는 건 또 어떻게 알고
공전 궤도 기다리기 vs 물리법칙 무시하기
모드로 만들기도 어려울듯
근데 공전궤도에따라 거리달라지면 다른건 기다리면되는데 글레바 랑 부서진행성 한층 더 ㅈ같아져서 뺸거같음
행성간 거리가 달라져서 그런건 처음부터 없었을듯 우탐모도 없었고
공전 구현하면 지금처럼 단순한 항해 시스템이 아니라 궤도역학을 본격적으로 도입해야하는데 그건 너무 딥해져서 있었어도 구상 단계에서 빠졌을듯
다이슨스피어 하다 왔는데 공전,자전을 활용하는게 핵심인 무언가가 안나오면 귀찮기만 한 컨텐츠인거 같음.
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Ksp 좋아하는 건 또 어떻게 알고
공전 궤도 기다리기 vs 물리법칙 무시하기