오늘은 역대급 플레이 시간 대비 역대급 빈약한 연재가 될 것이다. 6편 시작하자.
정교한 물질 단위 열리자마자 간단하게 설비 지어주었다.
정교한 물질 단위로부터 해금되는 연구가 많지만 일단 심층코어광석이라는 걸 미리 찾아둬야 해서 레이더 먼저 손으로 4개 정도 비벼서 구석마다 설치해줌.
다음은 증류 연구다. 에탄올을 만들 수 있게 되고 그걸 통해 희토류금속 대량생산 레시피가 해금될 예정이다. 미리미리 설비 마련하자.
감자가 그냥 물만 있으면 나온다니 토양이 어떻게 되어 있는거지.
아무튼 감자는 온실에서 초당 3.33개가 나오고, 분쇄기는 감자를 초당 5개씩 먹는다.
6:4비율로 지어주었다.
나온 반죽으로 에탄올 생산하면 된다. 정유는 이미 있다.
반죽 생산량에 비하면 너무 설비가 많기는 한데, 6개를 비벼낸 김에 그냥 다 지었다. 어차피 나중에 감자 공장 또 증설해야 하지 않을까?
레이더가 심층코어광석을 찾았는데 너무 멀더라. 아무래도 기차 없이 클리어는 불편할 것 같아서 기차 다이소 만들어주었다.
참고로 저 젤 아래 오른쪽에 공장이 사이버네틱(cybernetic) 조합기라고 모드로 추가한 기계인데 모드라 딸깍하면 다 될 줄 알았는데 도대체 어떻게 쓰는지 모르겠더라.
거기서 1차로 30분정도 소비.
기차 관련 물품들 생산 되는 동안 미루고 미뤄왔던 유령 큐브 만드는 연구 눌렀다.
큐브를 64개로 쪼개서 이쪽저쪽 쓰다가 다시 합쳐서 보내야 하는.... 앞으로 복잡해질 예정이다.
연계되는 연구들 중에는 일단 적재기 먼저 눌러주었다.
드디어 이걸 활용할 때가 왔다. 옆 연재글에서 봤겠지만 울트라큐브 모드에는 기차 화물칸에 큐브를 실어도 기차가 최고속도로 달릴 수 있는 연구가 있고 정말 대놓고 그렇게 옮기는 모습을 인트로 화면에도 보여주고 있다. 첨엔 멀리 있는 광석 캐올 용도로만 쓰려고 했는데 이제 회전초밥집 같은 벨트식 큐브 나르기도 졸업해야 할 것 같아서 이걸 먼저 손봐주었다.
어떻게 만들 줄 몰라 여기서 두 시간 소요.
처음 계획은 제일 위랑 제일 아래 역을 왔다갔다 하게 해놓고 인터럽트가 들어오는 역만 들르는.... 스마트한 그림을 그렸는데
대체 어떻게 해야 하는지 전혀 감이 안 오더라. 결국 그냥 모든 역을 순서대로 돌면서 1초 대기&화물 큐브 1개 조건으로 기차일정 걸어주었다.
효율은 좀 떨어지지만 일단 굴러가면 된거다 마음 먹었다. 일단 큐브만 들어가 있으면 빠르게 달리잖아 한잔해~
드디어 차원 접이식 엔진으로 초고밀도 큐브를 유령큐브로 쪼갤 시간이 왔다.
참고로 쪼갠 유령큐브로는 '변화된 물질 단위'란 레시피와 '유령 크리스탈'이라는 레시피를 돌릴 수 있는데(당장 해금된 것에 한함),
기존 기본물질단위 생산 레시피가 물질복제젤 400개로 기본물질단위 1천개 만드는 거라 '변화된 물질 단위' 레시피는 필수는 아닌 것 같다. 그래서 지금은 패스.
유령 크리스탈은 용도가 많으니 생산해보도록 하자.
연구 기다리는 동안 증기기관을 철길 오른쪽으로 넘기고 두 배로 늘려주었다. 유령큐브 쪼개는 차원 접이식 엔진이 전기를 너무 많이 먹는다.
근데 이렇게 많이 설치해도 출력이 고작 360MW다. 얼른 원자력을 열어야 한다.
큐브 쪼개서 써먹는 공장 좀 예쁘게 지어보려고 갖가지 노력을 하던 중인데 이런 경고문이 뜬다. 아마 모드 충돌 같은데 원인을 모르겠다.
어젠가 모드 업데이트를 했는데 그것 때문인가..?
공장 다 짓고 완전 자동화해서 돌리는 중인데도 쪼갤 때마다 경고문 뜨더라,, 안그래도 의욕 떨어져 있는데 ㅠㅠ
뭐라도 옆 집과 다른 게 있어야 할 것 같아서 여기서 다시 2시간 소요.
하고 싶었던 건 차원 접이식 엔진 공장 하나만 설치하고 회로 레시피 변경으로 해결하기.
총 조합기 네 개가 사용되었는데, 일단 한 개는 간단하게 공장에 유령크리스탈이 없을 때 초고밀도 큐브를 집어오는 회로.
다음 두번째와 세번째 조합기는 각각 '유령큐브로 쪼개는 레시피'와 '유령큐브를 초고밀도로 합쳐주는 레시피'를 출력한다. 레시피 그림이 존나 헷갈림.
조건은, 유령큐브가 하나도 없을 땐 쪼개는 레시피, 유령큐브가 한 개라도 있을 땐 합치는 레시피를 출력한다.
처음엔 이걸 벨트만 전부 읽어서 조건을 걸어주었는데 이러니까 공장에 64개를 다 넣는 순간 바로 레시피가 바뀌어서 다시 뱉어내더라.
벨트+공장에 들어간 큐브까지 모두 읽게 해서 해결했음.
그리고 회로질 하는 김에 합성기에서 쪼개진 유령큐브를 유령크리스탈로 만드는 레시피도 회로로 출력하게 해주었다. 조건은 차원 접이식 엔진 공장 레시피가 합치는 레시피로 바뀌었을 때로 해주었다.
이렇게 만든 유령크리스탈은 용광로를 통해 유령석으로 만들면 된다. 현재 공장 전경.
마치 이제 처음 만든 것처럼 써뒀지만 참고로 유령석이 있어야 저 적재기를 만들 수 있다. 구독자 기만 무엇?
폭발물과 희토류 제련(폭발성) 제작법도 열렸다.
아까 만든 에탄올 외 나머지는 모두 기존에 있던 재료들이다. 대~충 연결해주면 된다.
희토류 금속 원석이 6천개나 들어가서 효율은 좀 떨어지지만 한 번에 생산되는 희토류 금속이 기존 1천 개에서 2천 개로 늘었다.
효율이 떨어졌다고 볼 수도 있지만 울트라큐브 모드에선 큐브 레시피를 최대한 적게 돌리는게 최고의 효율이다.
다시 연구 누르는 타임. 변화된 컴포넌트란 제작법이 또 있다. 아까 유령큐브로 기본물질단위 만드는 제작법도 그렇고 효율이 그렇게 좋지는 않은 것 같은데..
아무래도 유령큐브 한번 쪼개서 이런것들도 다 만들어서 기존 제작법들로 큐브 돌리는 횟수를 줄이라는 취지 같기는 함.
큐브 회전이 너무 느려지면 고민해볼 것 같음.
그리고 감정 분해. 기존에 만들어둔 대뇌 신경 기질과 에탄올을 가지고 기쁨과 절망을 만들 수 있고 이걸 각각 병에 담을 수 있다.
만들 수 있는 감정 두 가지 생산량은 같은데 증기로 방출은 행복 밖에 못한다. 과생산되서 막히는 일 없도록 관리 잘 해야할 것 같다.
근데 대뇌 신경 기질이 없다. 대뇌 신경 기질이 휴면을 먹고 휴면을 뱉는 거라, 그냥 적당히 물질복제젤 용광로 돌리고 남은 걸로 돌리게 해줬는데,
물질복제젤이 남다보니 대뇌 신경 기질 공장이 안 돌아가고 있었던 것이다.
일단 한 번 대뇌 신경 기질 공장 존으로 들어가면 충분히 생산될 때까지 루프 돌다가 나오도록 회로 설정해두었다. 나중에 버퍼도 좀 더 늘렸다. 앞으로 사용량이 많을 테니.
이렇게 생산한 대뇌신경기질 끌어다가 적당히 연결해주면 기쁨과 절망 생산 성공. 말이 좀 이상하긴 하네.
블랙 아웃이 찾아왔다. 스크린샷 찍는 타이밍이 거지같네. 연료가 없으니 무슨 상황인지는 이해 될 거 같다.
정류장 출발 조건을 기차 연료 다 채움으로 해두었다보니... 기차 연료 쪽 충분하다고 그냥 출발한 거다. 이기적인 기계들...
기계는 죄가 없지.. 연료 정제소에 계속 되먹임 하다가 위쪽 벨트에 일정량 이상 올려져 있는 경우데 열차에 큐브를 싣도록 회로 설정해주었다.
언제나처럼 연구 누르면서 마무리. 봇 양산해서 그냥 딸깍딸깍 해버릴까도 싶은데 그럼 안그래도 연재글 분량 부족한거 더더욱 부족할 것 같아서 최대한 자제해보려 한다.
그나저나 기차 울트라 운송처럼 봇도 큐브 들고 있을 때 울트라 운송하는 연구는 없을라나..? 그럼 바로 갈아탈듯..
암튼 다음편엔 심층코어광석 분해 등등 내용으로 돌아오겠음 ㅂㅂ
유령큐브로 기본 아이템들 만드는거 1개로 1000개 만드는것보단 64개로 100x64개 만들면 더 많이 생산되니 한번에 병렬처리로 여러종류 많이 돌리라고 하는거 같은데 합성기 전기 먹는거 생각하면 사실상 나오자마자 써먹긴 어렵지 않나 싶더라 나도 이제 원자력 돌릴 준비하면서 슬슬 준비 해볼까만 생각 중....
거기서 아직 안하고 있다면 난 아직 신경 안써도 될듯? ㅋㅋㅋㅋㅋ
결국 대체 레시피는 효율 문제니까
쪼개는거부터 어려워지네