녹색전선이나 빨강전선 써서 벨트에 회로 설정하면 됨
이렇게 하면 반 줄만 써도 균형에 맞게 한 줄 단위로 쓰여짐
아래는 비교(왼쪽은 회로 설정 한 거, 오른쪽은 회로 설정 안 한 거)
만약 반 줄 말고 한 줄을 다 써야 하는 경우(노벨 기준 초당 15개 이상 필요시)에는 위를 응용해서 아래사진 왼쪽처럼 하면 됨
오른쪽은 비교용
녹색전선이나 빨강전선 써서 벨트에 회로 설정하면 됨
이렇게 하면 반 줄만 써도 균형에 맞게 한 줄 단위로 쓰여짐
아래는 비교(왼쪽은 회로 설정 한 거, 오른쪽은 회로 설정 안 한 거)
만약 반 줄 말고 한 줄을 다 써야 하는 경우(노벨 기준 초당 15개 이상 필요시)에는 위를 응용해서 아래사진 왼쪽처럼 하면 됨
오른쪽은 비교용
와 회로로 해결될줄은 상상도 못했네 개추
회로로 안되는게 없네
뭔소린가 했는데 반줄 쪽빨아먹는거 말하는거구나 씽크빅이네 ㅋㅋㅋ - dc App
원리가 이해가안됨 설명좀 가능??
벨트를 저런 식으로 합쳐서 반줄씩 섞는다면 온전한 1줄을 입력했을 때 구리 판은 벨트 진행방향의 오른쪽 반줄이 먼저 벨트 위로 올라가고 진행방향의 왼쪽 반줄은 그 때문에 길이 막혀서 결과적으로 메인버스에 왼쪽 반줄만 남음. 철 판은 그 반대
여기서 본문의 회로는 벨트 1칸당 8개의 아이템이 올라간다는 사실을 이용해서 과반수인 5개 이상부터는 입력을 막음. 이로 인해 벨트 활성화 > 아이템 8개 입력 > 벨트 비활성화 > 막히지 않는 반줄 아이템 4개가 먼저 나감 > 벨트 활성화와 함께 막히던 반줄 아이템 4개가 꼬리물기 하듯 이어서 나가게 됨
아이디어 개쩐다
지리노
ㅅㅌㅊ
개쩐다
와우
똑또캐 - dc App
혹시 입력측에 레인밸런서를 두는 거랑 비교해서 무슨 이점이 있음?
장점: 자원 소모량이 폭증하는 상황에서도 벨트 내 좌우 균형이 맞음 + 회로 구성이 간단하므로 레인밸런서 없는 기존 공장에 그대로 적용 가능 단점: 회로 설정이 귀찮고 메인버스에서 뭐 하나 빼낼 때마다 저 짓을 해야 함 + ups감소 우려가 존재 이렇게 보니 그냥 입력쪽에만 다는 것도 괜찮을듯
이거 되는건가여.? 왜전 안대여,.,.?
혹시 지금 보는 나같은 뉴비들을 위해서 남기는데 저 신호 곱하기가 아니라 모두 신호임 참고하셈
해보고나니 간단하네bb