굉장히 오랜만에 쓰는데 지난편을 보니 거의 1주일 만에 쓰게 됐다


신경쓰는 사람이 있을까 싶긴 한데 유기 안하고 계속 하고 있는 중인데


현실+뻘짓 등으로 인해 다음편 쓰는데 시간이 좀 걸렸다.


그리고 유기 할거면 진작 튀었을거고 여기까지 온 이상 어떻게든 끝은 봐야된다.



여튼 작성한 텀이 길어서 이것저것 하다 보니 좀 왔다 갔다 하는 내용이 있을 수 있으니 적당히 보면 된다.






지난편에 우라늄 처리만 시켜두고 별도로 해둔게 없었는데


이제 전력 공급을 위해서라도 본격적으로 진행할 차례가 왔다





우라늄 처리 방법은 이렇게 2가지가 있다.


바닐라에서 사용하던 'Kovarex 농축'


울트라 큐브에서 새로 추가된 'Kovarex 교환'



교환 과정에서는 방사성 잔여물까지 생기고 재료 및 생산품으로 우라늄 234, 235, 238로 우라늄 234라는게 생겼다.





어차피 235는 1개씩 증식하니 알아서 굴러가게 하자








그리고 원자력 발전을 위한 연료 전지도 만들어 줘야 한다.


둘다 큐브가 필요하니


방사성 잔여물을 사용하는 '우라늄 핵 연료 슬러그'를 메인으로 사용하고


'우라늄 연료 전지' 레시피는 서브용으로 사용하자.



그러면 이런 핵 연료 처리는 이런식으로 구성 된다.






인터럽트 까지 설정하면 연료 제작할 준비는 끝난다.





그리고 슬슬 다이소 만들기 버거워서 기존 다이소를 메인버스에서 봇 다이소로 빼버렸다




근데 이게 뻘짓이 되버렸다.....

어느정도 구성하고 메인버스에 있는 다이소 라인을 제거했는데 



기본물질단위, 희토류 금속이 부족하니 제대로 안돌아 가서 제대로 복구 되는데 한참 시간이 걸려 버렸다....


물류는 다이소만 봇으로 쓰고 나머진 그냥 벨트로 쓸 계획인데, 다음 연구 단계에서 어떻게 될 지 모르겠다 




부족한 희토류 금속 제련을 한번에 더 많이 처리할 수 있도록 수정하고




기존 차량 연료도 핵연료로 대체해주면 더 빠른 수송이 가능해진다.





이 타이밍에 첫 희토류 원석 멀티가 매말라 버렸다.


사전에 다른 멀티를 펼쳐놨기 떄문에 어차피 상관은 없다.





그리고 유령 크리스탈이 너무 부족해서 한번에 생산할 수 있는 양을 두배로 늘려버렸다.




근데 그러면 50MW 먹는 건물 12개가 한번에 돌아버리니


전력량도 돌아버린다....




덕분에 두번째 블랙아웃이 와버렸다..............


유령 크리스탈 만드는동안 연료를 못만드니 다 써버려서 이렇게 된건가보다.




큐브로 증기가 25k 생산되니 몇번 굴려주면 금방 복구되니 블랙아웃와도 복구하는 걱정은 적긴 하다.





이제 원자력을 더 늦출 수 없으니 슬슬 설치해주자


개당 80MW열을 생산 및 출력하고


인접보너스가 25%니 4개를 배치하면 대당 120MW의 열을 생산한다.


열교환기가 개당 10MW까지 소모하니 열교환기 48대를 설치하면 된다.



근데 잘 보면 연료를 넣고 동작할 생각을 안하는데 이건 연구 설명에 써있다.




시동 거는데 큐브가 필요하다.


큐브가 빠지는데가 없는걸 보니 이눔의 모드는 이름값 정말 잘한다.



 




여튼 시동을 걸고


비상용 배터리로 사용할 증기는 담아두고


증기 터빈을 설치해주자



증기를 넣는데 검은 연기가 나온다.


아마 이건 외전을 쓰게되면 그때 이유를 말해줄 거 같다.



여튼 비율상 열교환기 48개면 터빈 82.4개면 되지만 전기 미친듯이 먹을일은 생길거고


비상용 증기 배터리용 탱크가있으니 상관없다. 



여기까지 했으면 유령큐브를 활용하여 기본 물질 단위를 증식 시킬 준비가 되었다.




유령큐브로 '기본물질단위'와

'N차원 소형 장치', '기본 관찰 카드'를 한번에 생산하는 레시피 두가지가 있다.


N차원 소형장치와 관찰카드 소비량은 많지 않고, 같이 생산되면 다른쪽 막혔을때 문제가 되니 일단 기본 물질 단위만 만들어주자.





 간단히 4x4 배열의 16개를 만들고




인터럽트를 만들면 준비 끝이다.




근데 이렇게 하기엔 뭔가 아쉽다


유령큐브 64개가 나오는데 16개만 굴리기엔 생산량도 적고 큐브가 놀게된다.




64개로 늘려서 한번에 큐브를 전부 활용할 수 있게 하고


120칸(120*200 = 24k개) 창고도 3개정도 붙여주면 진정한 대량 생산 준비가 완성된다.





그리고 에너지를 1.0GJ을 보관하고, 전력 출력이 50MW가 되는 울트라큐브의 축전지를 만들어 주자


이쯤되야 진정한 축전지가 아닐까? 10MJ에 500kw 출력 내는 기존 축전지는 그냥 건전지다





설치하고 보니 서버 랙 같다.





이제 전력 소모따위 두렵지 않다. 


4GW 소모하는 다음 테크트리 건물도 이제 감당 가능하다.





이렇게 하니 이제 기본물질단위가 남고 희토류 금속이 부족하다.




팩토리오에서는 부족하면 생산건물을 늘리고 만들면 된다.


기존 3x2 배열로 만들던걸 7x2로 늘려주자




이러면 기본적인 물질과 전력량 걱정이 비교적 해소 된다.




전체 모습




기본 큐브 라인


아직 기본 물질 생산라인이 있긴한데

유령큐브로 기본 물질 생산하는거 봐서 빼게 될 수도 있을 거 같다.



유령큐브로 기본물질 생산 라인




유령큐브라인





기존 메인버스 겸 다이소(였던곳)




이번편 내용은 여기서 끝이고 잡담 겸 예정사항


지금까지 기본 물질 생산량 증가로 공장을 확장 시켰다.


다음화에선 최종 연구 테크를 올리는 연구를 올려서 살짝 보고 


현재 연구 단계에서 새로 추가되었던 물건들을 만들 차례다







이런 애들이 있는데 살짝 봐도 벌써부터 막막한데 울트라 큐브 하면서 하루이틀 일인가.....


다담주에 몬헌 오픈하니 그전에 엔딩 보고 싶은데 


현실 일에 치여서 플레이 시간이 적으니 어떻게 될지 모르겠다.



엔딩이 늦어지면 몬헌 시작하는게 늦어지겠지 뭐...... 


중간에 끊기는것보다 시작이 늦어지는게 낫다




세이브 파일을 보니 지금까지 48시간 정도 플레이 했다고 나오고


분당 과학 생산은 현재 17~18정도 나온다 


생산속도 보너스가 75% 붙으니 분당 10개정도라 보면 될거 같다.




다음에 할 사람이 있을지 이걸 참고할지는 모르겠는데


분당 과학 생산량 10정도만 꾸준히 생산 되어도 게임 충분히 할거 같다


어차피 더 빨라봤자 큐브 여기저기서 굴려야되서 제대로 못 돌릴거다




아직 다음 연구 완료를 안해서 모르겠는데


이전에 말했던 대로 12~13편이면 완결 나긴 할 거 같고


그렇게 되면 대략 아래처럼 진행될 거 같다

10편 : 새로운 물건 생산

11편 : 기다림 or 엔딩 or ?

12편 : 엔딩 or 에필로그? or 외전? 등등?


물론 나머진 진짜 해봐야 안다



그럼 언제 쓸지는 모르겠는데 다음편 쓰면 오겠다



제발 다음주 주말 전에 쓸 수 있었으면.......