팩갤 정보글이 대부분 그렇지만, 이걸 읽는다는 건 팩토리오의 진짜 재미인 '대가리 박으면서 본인만의 해결법 찾기'를 생략하는 것이므로
자신의 고급 소행성 분쇄 디자인에 대해 게임 내에서 할수있는 최대한의 노력을 해 보고 읽기를 권장함.
시작하기 전에: 엔딩 보고 쓰는지라 전설품질도 쓰고 전력, 공간제한이 없다시피하게 만들어 올림. 그래도 읽다보면 핵심은 알 수 있을 것
이렇게 돌린다고 보면 된다.
사진 우상단 구리 출력선부터 보자. 여기선 세 개 벨트에 내용물 읽기(전체 아님)를 해 놨다. 묶투를 사용하므로 벨트 반줄 당 16개, 구리가 꽉 차면 세 벨트에 48개가 올라간다.
투입기가 내려놓는 벨트 다음 벨트부터 세 개다! 내려놓는 벨트는 수가 일정하지 않음
사진 좌측, 일반 분쇄에 소행성 덩어리를 투입하는 투입기다. 구리가 48개 이상일때 활성화이므로 구리가 꽉 차면 일반분쇄가 활성화될 것이다.
사진 우하단, 이 벨트는 구리가 16개 이하일때 활성화이므로 구리가 사용 중이거나 부족할 때 철을 버린다.
분쇄기에서 다시 출력된 덩어리는 처음으로 돌아가서 분배기에 합류함. 투입기 내려놓고 집어드는 방향 때문에 저렇게 디자인한 것
사진 중간에 고급 분쇄 입력 투입기는 회로 연결은 돼 있지만 아무 설정도 안 되어 있음. 전선 거리때문에 한번 들렀다 가는거임
소행성 3종 분쇄를 한 신호기 안에 스택해서 우겨 넣은 사진
분쇄기 처리량이 부족하면 위아래로 더 쌓으면 되고, 소행성 재처리는 분쇄 이전에 우선 후순위 분배기로 빼면 된다
3종 분해, 1종 분해, 일반품질, 묶투 대신 대투 버전 있는 설계도면 책자: https://factoriobin.com/post/g941zk
위 사진에서 보라색 지하벨트는 Editor Extension 모드의 무한로더임. 청사진에선 뺌
어느 부분에선 낭비 덜 하겠다고 디자인하고 다른 부분에서는 어차피 무한인데 하고 디자인해서 자원 낭비 없다고는 못함..
긴 글이라 횡설수설한 부분 있을 수 있고 빼먹은 부분 있을 수도 있음.. 궁금한거 이상한거 물어보면 보는대로 답해줄게
우주선 소행성 분쇄 요약) 일반분쇄와 고급분쇄를 둘 다 운용한다
철이 부족하면 일반분쇄, 구리가 부족하면 철을 버리면서 고급분쇄
분쇄 후 다시 나온 소행성 덩어리는 처음으로
깔꿈하네 근데 우측하단 버리기 회로는 어짜피 분배기가 오버플로우일때 뱉으니까 따로 필요없지않나
아 그거 없이 썼었는데 그러면 출력 둘이 꽉 차고 나서도 죄다 갈고 버려서 소행성 덩어리 벨트가 비어버리기 때문에 재처리도 안 되고 그래서 추가했슴
아아 소행성덩어리도 재고는 있어야되니까 그렇게 한걱구나
집가서 읽어봐야지..