뭔가... 연구가 너무 오래걸림
원래 팩토리오가 연구가 오래 걸리면 보통 생산량을 증산하거나 하는데
이건 큐브가 고정값이다 보니까 큐브가 전혀 놀지 않고 100%에 가까운 가동률을 보이는데도 연구속도가 뒤지게 느림;
그리고 너무 정적이랄까 하는거 없이 제자리에서 확장도 조금씩밖에 할수 없고
처음에 기대한거랑은 많이 다르네
뭔가... 연구가 너무 오래걸림
원래 팩토리오가 연구가 오래 걸리면 보통 생산량을 증산하거나 하는데
이건 큐브가 고정값이다 보니까 큐브가 전혀 놀지 않고 100%에 가까운 가동률을 보이는데도 연구속도가 뒤지게 느림;
그리고 너무 정적이랄까 하는거 없이 제자리에서 확장도 조금씩밖에 할수 없고
처음에 기대한거랑은 많이 다르네
이건 -런- 아님?
-관-
할 대형모드가 파이 큐브 두개밖에없는데 하는사람이 없는 이유지
연구 기다리느라 멍때린 시간 딱히 없었던거같은데 차원장친가 저게 왜 저리 모자라지
공장 더만들어서 큐브가 한바퀴 돌때 각 장치 여러번 제작하게 하는게 버퍼 커져서 나을거같음 적재 속도 딸리는거도 공장 여러개면 완화됨 이미 완이면 쩔수없지
이미 그렇게 굴러감 특정 버퍼량 충족할때까지 N회 반복 회로가 다 짜여있음 그런데도 이럼
투입기 속도 충분 함? 이상한금속인가 저거 500개씩 넣어야하는데 저러면 안쉬고 돌리진 못하지 않나?
1.1버전때 했던거라 사실 기억이 가물가물하긴 함 물질 복제장치인가 그거 뚫린 시점부터는 템 쏟아져 나오긴 하는데 초반이 저정도로 느렸는지는 모르겠다
속도 모자라것까지 감안해서 설계했음 그래서 버퍼가 충분하지 않으면 투입을 건너뜀 ㅇㅇ
고수네...
녹칩 뚫리면 물질 복제 젤부터 연구해야 숨통 트이던거같다 나중가면 큐브 안쓰는 공장도 늘어나서 한곳에 모인 큐브존>메인버스 이렇게 하긴 했음 취향 아니면 안하는게 맞지
그래도 연구 요구량 자체가 많지 않아서 연구소 10개정도만 있어도 널널함
10개인가 12개인가 그럼 근데 애초에 약간 내가 원하는 게임 플레이가 아닌거 같음 지금까지 보니까 큐브의 갯수를 늘려주진 않고 큐브 순환의 효율을 올려주는것 같은데 공장은 뭔가 시원하게 많이 짓는걸 선호하지 이렇게 감질나게 조금씩밖에 못짓는건 취향이 아닌듯
ㅇㅇ 나중가면 좀 낫긴한데 그래도 결국 큐브 하나로 쌈싸먹는거라 원래 팩토리오랑 플레이방식 많이 다르긴 해
말하는거 보니까 파이해야겟는데
추노
생산을 늘리게 유도하는 게 팩토리오 스러운 것이라 생각함