물고기 순환이든 바이터알 순환이든
전설 영양소를 고정으로 획득하는 방법이 필수적으로 있어야 고려라도 해볼 수 있음
모듈에 신호기 주렁주렁 달고 전기요금 폭탄 맞으면서 공장돌리는게 후반부 공장인데
바챔은 영양소 먹는것 때문에 그게 골치가 아픔
기본으로 생산성3 모듈 4개 박으면 사용량이 +320% 찍고,
속도3 모듈은 하나당 +70%임
그리고 바챔은 이게 영양소 먹는게 그대로 적용됨
효율3 전설로 -125% 해서 비콘에 속도3효율3 1:1로 분배?
그러느니 바챔 안쓰고 비콘에 속도3만 두개 박는게 낫지
바챔 기본생산성 50%에 목숨걸어야 할 만한 품목이 없기도 하고
그냥 바챔은 원재료 아끼려구 박는듯 화학공장 제작속도보다 높고 모듈 하나더 박을수있는건 장점이 맞으니께 - dc App
바이터알만 좀 있으면 영양소 펑펑쏟아져서 쓸만하잖어
영양소를 투입기로 집어넣어야되는 구조자체가 한계 있는듯 전력망은 꼽으면 바로되는 유체파이프랑 비슷하고
근데 바챔써서 이득볼 레시피가 있나? 어지간한거 다 젤리나 유미코써서 그거다 공수해서 옮기려면 오히려 불편할거같은데 - dc App
중유 경유 열분해를 바챔에서도 돌릴 수 있어서 기름 이득볼려고 하는건데.. 기름이 무한자원이라 솔직히 굳이긴 함
바챔이 늘려주는건 유체 자원인데 유체자원을 위해 고체 운반이 필요해서 굳이
석유 크래킹할때 뻠핑되는거랑
고체연료 전설작해서 기차 가속도 올리는거 정도?
어차피 채산성 열심히 찍고나면 다 의미없긴함