Minor Features


이제 컨트롤러 입력 방법에서 D패드를 사용하여 GUI를 탐색할 수도 있습니다.


핀에 드래그하여 재정렬하는 기능이 추가되었습니다.


드래그하여 포탑 우선순위를 재정렬할 수 있는 기능이 추가되었습니다.


무한 상자 필터에 드래그하여 재정렬하는 기능이 추가되었습니다.

편집기 무한 필터에 끌어서 재정렬하는 기능이 추가되었습니다.


해체 계획 필터에 끌어서 다시 정렬하는 기능이 추가되었습니다.


플래너 필터를 업그레이드하기 위해 드래그하여 재정렬하는 기능을 추가했습니다.


업그레이드 계획기 대상 UI 내에서 모듈 업그레이드 설정에 드래그하여 재정렬하는 기능이 추가되었습니다.


투입기, 적재기 및 소행성 수집기 필터에 끌어서 재정렬하는 기능이 추가되었습니다.


용광로(재활용기 포함)는 회로망에 연결될 수 있습니다.


해당되는 경우 Factoriopedia 성분 및 제품에 유체 온도를 추가했습니다. (119927)


GUI에서 아이템 놓기 단축키가 게임 세계와 똑같은 방식으로 작동하도록 만들었습니다.

원래는 하나씩 넣으려면 우클릭으로 넣어야 하고 Z로 넣을려고하면 상자에 들어가는게 아니라 마우스가 있는 위치 바닥에 뿌렸는데 이제 z로도 넣을수 있음




Changes


확대/축소 수준에 따라 걷는 소리와 운전하는 소리가 약해지는 방식을 조정했습니다.

다양한 장식물에 대해 누락된 걷기 소리를 추가하고 잘못된 걷기 소리를 수정했습니다.

linked fluidbox 연결에는 더 이상 유체 아이콘이 표시되지 않습니다.



Bugfixes는 생략



Modding


FurnacePrototype::circuit_connector, circuit_connector_flipped, circuit_wire_max_distance, default_recipe_finished_signal, default_working_signal을 추가했습니다.

-> 용광로에 회로 연결이 가능하게 됐으니 그에 대한 속성 추가

AssemblingMachinePrototype::circuit_connector_flipped를 추가했습니다.

AssemblingMachinePrototype::max_item_product_count를 추가했습니다.

LoaderPrototype::adjustable_belt_stack_size를 추가했습니다.

-> 기존에는 적재기 속성이 한번에 스택 쌓을 수 있는 갯수가 고정이고 런타임에 조정을 못했는데, 이제 저 속성이 true가 되면 런타임에도 스택 갯수를 바꿀 수 있음



Scripting

LuaFurnaceControlBehavior를 추가했습니다.

-> 용광로에 회로 연결이 가능하게 됐으니 그에 대한 속성 추가

LuaTransportLine::force_insert_at을 추가했습니다.

LuaEntity::loader_belt_stack_size_override 읽기/쓰기 기능을 추가했습니다.

LuaEntityPrototype::loader_max_belt_stack_size 읽기를 추가했습니다.

LuaEntityPrototype::loader_adjustable_belt_stack_size 읽기를 추가했습니다.

->위의 3개는 adjustable_belt_stack_size 추가된거에 대한 추가

on_cargo_pod_finished_descending 및 on_cargo_pod_delivered_cargo 이벤트가 추가되었습니다.

LuaRecord::contents_size 읽기 기능을 추가했습니다.

CustomInputEvent::cursor_direction을 추가했습니다.

on_singleplayer_init과 on_multiplayer_init을 추가했습니다.

defines.inventory.assembling_machine_trash 및 defines.inventory.furnace_trash를 추가했습니다.







세세한 편의성 업데이트 좋다