왜 한번 작성했는데 사진만 남고 내용은 다 날라간거냐....


다시 작성한거라 내용이 많이 생략됐을 수도 있다........



여튼 엔딩 기술트리를 위한 여정이 시작되었다. 



다만 아직 기초자원은 부족한 부분이 많아서


그전에 희토류 금속도 한번에 대량 생산할 수 있는 라인을 만들어 주자.


이제 모듈을 활용할 때가 왔다.


큐브는 하나기 때문에 빠른 순환이 중요하고, 빠른 순환은 곧 자원 생산을 의미한다.


이렇게 속도 모듈을 4개씩 전부 껴주면 2.4배 더 빨리 완료되고 이게 누적되면 큰 수치가 된다.




유령큐브 라인도 한번에 대량 생산하도록 라인을 추가해주자.




그리고 부족한 녹칩, 빨칩까지 생산라인을 한줄씩 추가하면 빈약했던 생산 라인이 좀더 확충된다.






그리고 기관차의 역 이름을 전부 수정해 주었다

[큐브_시작]에서 투입기가 큐브를 집으면, 해당 라인의 [큐브_종료]역을 순환하게 된다.

[큐브_시작]역은 우선순위에 의해 동작하고, 기본 큐브 라인은 우선순위가 가장 낮고 항상 오픈되어있다.

해당 라인이 동작할 준비가 되면 시작역이 활성화 되도록 되어 있다.





그럼 이제 역 이름이 간단해지고 큐브역 추가도 쉬워진다.



그럼 이제 '금지된 지구라트' 연구가 완료 되는데


얘를 설치해야 다음 연구가 해금된다.....


준비 안해놨는데 지금이라도 허겁지겁 시작해주자



전력소모 4GW되는 걔 맞다

여튼.. 다른 재료들은 이전에 만들었고

'불가사의한 드라이브 유닛'

'특이점 보정 데이터'

'양자 보정 데이터' 

이렇게 3개만 추가해 주면 된다.  






불가사의한 드라이브 유닛은 새로 추가되는게 없다




기존 유령 큐브 라인 증설해서 만들어주도록 하자.


일단 연결할 라인은 없어서 상자에 담아두었다. 





특이점 보정 데이터는, 

'사이클로트론'을 사용한 방법과 '차원 접이식 엔진'을 사용한 방법이 있다.


둘다 큐브가 필요하니 한번에 많이 제조되는 레시피를 사용하자


여기서 사용되는 전도체 두개는



사이클로트론에서 만들 수 있고


각각 50% 확률로 50개씩 나온다





적당히 많~이 지어주자


사이클로트론에 특이사항이 있는데




한번 사용하는데 80초의 충전시간이 필요하다.


역에 타이머 걸어서 한번 투입되면 최소 80초 지나야 다시 활성화 시킬까 하다가


40개 전부 도는데 대략 1분 소요되고, 연속으로 동작할 일은 없을 거 같아서 그냥 빼버렸다.




40개 전부 활성화 되어야 역이 활성화 된다.



기존 큐브 라인에 적당히 재료를 넣어주고 만들어 지게 하면 이제 알아서 모일거다.




그리고 그 사이에 스파이더트론이 완성 되었다.




오직 이동속도만을 위한 애다


순수하게 속도야 자동차가 빠르지만 지형과 건물 무시할 수 있는 게 크다.




이제 양자 보정 데이터를 만들어야 하는데


큐비트 해석을 통해 진행된다




큐비트는 이렇게 6 종류가 있고

같은 쌍도 조합이 가능하기에 총 21개 중에 하나를 맞춰야 한다.



일단 무식하게 진행해주자


랜덤에는 랜덤이다.


만든 큐비트를 랜덤으로 섞이게 하고 투입기를 배치해보자



다만 이렇게 했을떄 문제가 있었는데


편의상 큐비트를 1~6번이라고 지정하면


6번이 1개 나오는동안

5번이 2개 나오고

4번이 4개 나온다


수량이 안맞는다.


적당히 돌려보니 기대치(1/21)대비 28%만 나왔다.


이건 너무 안나온다


100개중 완전 랜덤일때 5개가 성공해야 되는데, 1.5개만 성공한거다




원인을 알았으니 다시 수정해보자


이번엔 큐비트를 같은 양 나오게 수정했고


또 열심히 섞어주었다.


이렇게 했을때도 기대치의 절반 수준밖에 안나왔다.


100개중 2.5개가 나온것이다



이것도 좀더 분석해보니 양자 해석기 동작하고 있는데 계속 넣고 있었다.


분석하는데 1.8초가 필요하니 타이머를 구현하려다 잘 안되서 넘어가고



그냥 벨트 타이머를 만들었다.


랜덤에 랜덤인 것이다.


펄스로 신호를 보내기에 저기에 오는 타이밍에 집지 않을 수도 있어서


저정도만 해도 잘 동작했고



적당히 돌려보니 기대치보다 40% 많이 나왔다.


나름 확률로만 돌아가니 많이 돌리면 기대치 정도만 나오게 될 거 같다.



참고로 이부분은 다른 갤럼이 예전에 회로로 만든게 있는데

이건 기대치보다 2배정도 잘 나온다.


이걸 하는 사람이 있을지는 모르겠는데


자원낭비 하기 싫으면 이걸 참고하자.



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=61290

울트라 큐브 양자해석 관련 정보겨우 2팩까지 밖에 안한 주제에 내부 구현이 너무 궁금해서 코드를 뜯어봤음정답이 큐빗 넣는 순서에 영향을 받는지, 같은 큐빗 2개가 정답이 될 수 있는지도 궁금했고그래서 이걸 어떤 식으로 구현했는지 너무 궁금했다코드를gall.dcinside.com



물론 써보질 않아서 2.0에서 동작 하는지는 나는 모른다.




여튼 재료를 모아서


금지된 지구라트를 만들어주자


총 300초가 필요하고, 모듈을 전부 설치해도 126초가 걸린다.



그렇게 완료된 금지된 지구라트를 설치하면 이제 새로운 연구가 나온다





최종 연구를 위한 준비다................


새로 추가된 레시피는 다음화에서 소개할 예정이다.



설명문에 '미리 준비를 하는것이 현명할 것입니다' 라는 경고문이 있지만

가볍게 무시했다

주말에 할거다


여튼 여기서도 묵혀놨던 문제가 나왔는데


기존에 연구소 10개로 돌릴 때 


연구시간 30초~60초에 1~200개 수준만 필요해서 연구할만 한데


이제 90초에 800개 / 1200개 필요하니 너무 오래 걸린다.


연구소 개편이 필요하다.




그래서 언제나 맛있는 스시벨트에 신호기를 조합해서 넣어주었다.



신호기는 '비콘 주스'라는걸 필요로 하고


중복해서 신호기 영향을 받을 수 없도록 되어 있다.




비콘주스는 페르미온 전도체를 통해 만들면 되고

이건 미리 만들어 두었다.



그렇게 모듈을 전부 적용받으면

연구속도 +163%(75%는 연구로 인한 추가)

생산량 16%의 보너스를 받고


분당 33개로 증가 하였다.


이제 할만 하다.




그렇게 연구를 하게 되면 마지막 연구 트리가 열린다.


엔딩을 위한 연구까지 오픈되었다.


이제 노란카드를 위한 생산 라인을 만들어서


연구만 하면 엔딩이다.




전체 공장 지도


기본 큐브 라인



유령 큐브 라인


지금까지 63시간 정도 플레이 한걸로 나온다.


이제 엔딩을 위한 여정만 남았다.


11화에 엔딩이 날지 12화에 엔딩이 날지는 모르겠다.


게임하면서 스샷 찍는 양 보면서 적당히 쓸거고



주말에 열심히 달릴건데 가급적 그때 엔딩 볼 수 있기를...