글을 수정하니까 글자 다 지워져서 다시 쓴다


링크 있는 글 수정하면 그렇게 되는거 같다....


사진이 많아서 그런건지 까지는 잘 모르겠다.




여튼 이전에 전적도 있으니 혹시 몰라서 따로 열어놔서 그래도 살렸다.





드디어 엔딩을 볼 때가 왔다.


마지막 연구 트리는



이 '기본 만물질 단위'만 만들면 된다.



큐브를 사용해 이걸 만들고 다시 큐브로 조립하기 위해서는 아래 공정만 거치면 된다.






1. 큐브를 쪼개서 반물질을 만들고 톱니바퀴, 초고밀도 파편을 만든다.





2. 나온 파편을 분쇄기로 가루로 만든다.





3. 가루로 만든 큐브 중 일부를 농축물로 만들고





4. 그 중 일부를 수지로 만든다

여기서 만들어진 파편은 다시 갈아줘야 써먹을 수 있다.




5. 그렇게 만들어진 가루와 농축물, 수지를 레시피대로 섞어서 초고밀도 물질 단위로 만들어주고



6. 그 초고밀도 물질 단위를 다시 조합해 초고밀도 복합체를 만들어서






7. 1번에서 생성된 톱니바퀴와 복합체를 섞어서 다시 큐브로 조립하면된다.


울트라 큐브 모드에 있는 레시피 중 가장 복합한 레시피다.




근데 이거만 보고 순서가 도저히 머릿속에 안들어와서



따로 정리했다.

팩토리오 하면서 처음으로 엑셀 켰다....


결과적으로

큐브 쪼개서 생선된 파편을 갈아서 미립자 4096개를 만들고 적당히 분배해서 쓰면 된다


미립자중 1/4는 무조건 사용되니


1/4만 분배하고 나머지 3/4로 수지와 농축물로 만들어주면 된다.



이제 시작해야 되는데


아래 공정 만들고 다시 갈아엎어서 최종적으로 만드는데 4시간인가 걸렸다...




1. 큐브를 분해할 금지된 지구라트에 생산모듈을 최대한 설치해서 조금이라도 덜 돌게 만들고


생성된건 갈아서 나온 미립자의 1/4는 따로 빼주자




2. 남은 3/4의 미립자는 농축물로 만들어서



3. 필요한 수지를 만들고 다시 갈아서 농축물로 만드는 과정을 반복하고




4. 만들어진 미립자, 농축물, 수지를 다시 조합해 큐브로 만들면 끝!!!



나는 줄 알았는데


테스트 해보니 많은 문제가 있었다.






첫번째는 안그래도 전력 소모 많은 애한테 모듈 덕지덕지 붙이니



배터리고 뭐고 전력 감당이 안된다


큐브 쪼개놔서 임시 땜빵도 안되는데 블랙아웃 올 뻔 했다.



두번째는 공장을 일자로 지어버리니



재료가 어딘가에서 놀고 있다.


드래곤볼도 아니고 한참 찾아야 된다.






여튼 두번인가 세번정도 갈아 엎어서 완성시켰다.


회로로 갯수 맞춰볼까도 했는데 그것도 잘 안되서



재료들이 어차피 짝수개로 놀기 때문에


생산도 그냥 짝수개로 분배되게 했다



이것도 완전히 자동으로 돌아가진 않고


철도 기준으로 왼쪽 부분은 문제없는데

오른쪽은 일부 남는 재료가 있을 수 있어 돌아갈 때 확인 해줘야 한다.


그래도 반물질은 자주 생산 안하니 이정도는 직접 봐주자


그래도 처음 만든것보단 찾기 쉽다.






여기까지 했으면 노랑 카드 생산 라인을 만들어주고





연구를 해주면 된다.



일단 원활한 공장 순환을 위해 모듈먼저 연구해주고





엔딩을 위한 연구를 진행해주자


2레벨 모듈일때는 저정도 그래프 나오고



3레벨 모듈일때는 이런 그래프가 나온다


대략 29~30 언저리에서 논다고 보면 된다.



완료까지 5시간 걸린다고 나오는데


분홍카드 재료중 칼슘이 부족해서 실제로는 더 걸렸다.



이제 남은 시간동안 원활한 공장 순환을 위해



정재된 희토류 금속 처리를 위한 공간을 따로 만들어서 대량으로 소비하게 하고


공장을 좀더 가다듬고


반물질 생산할때는 쓰담쓰담 해주고


딴짓도 하다보면





엔딩을 볼 수 있다.


회로랑 최적화에 좀더 신경 썻으면 시간이 더 줄었을거 같은데


적당히 해서 80시간 걸렸다.



넉넉하게 해도 100시간이면 클리어 할 거 같다.







완결됐다고 새로 열리는건 없고


마지막 연구 트리 해금이 끝이다.



완결나도 큐브 복제는 못하니 참고하자



시작부터 끝까지 무조건 큐브는 한개로 놀아야 된다.




전체 맵


기억이 맞다면

기본 자원으로 설정 했을 때


희토류 금속 3군데

돌 2군데

우라늄 1군데

심층 코어 광석 1군데


이정도 파먹었다.




기차는 6대



정류장은 45개다

연료랑 대기 용 뺴면 28개정도 된다.




사실상 기본 자원 운송에만 사용했다.






기본 큐브 라인





메인버스 겸 (구) 다이소 였던곳



2차 메인 버스



봇기반 다이소 및 반물질 생산 기지




외전으로 게임 하면서 안썻던것들 보여주려고 했는데


이미지 여유가 많아 여기에 쓰겠다.






아이템을 바로 이동 시키는 텔레포터


맵 충분히 넓을때 기차로도 오래걸리면 큐브 이동용으로 쓰면 좋을거 같은데


안그래도 부족한 '심층 코어 결정' 과 '양자 보정 데이터' 써서 안만들었다.




마지막 연구 트리에 해금되는데


다용도 큐브 <-> 연료용 큐브 + 유령큐브(32개)

이렇게 변환한다.


유령큐브로 파생되는 기본물질단위 + 희토류 금속 원석


이렇게 한번에 제조할 때 쓸거 같은데


바꿀때 '보손 전도체'가 필요해서 안썻다




보정 데이터 생성시


보라색 160개, 녹색이 100개 필요해서

녹색이 무조건 남게 되는데 이를 변경할 때 쓴다


이것도 심층 코어 결정이 필요해서


그냥 녹색 보관하는 버퍼 잔뜩 만들어서 해결했다.


신호기에 사용되는 연료로 바꿔 먹어도 그냥 남아 돈다.






반물질/기본물질을 쌍소멸 시켜서


대량의 전력을 생산할 때 사용한다.


모듈 덕지덕지 붙이고 반물질 만들 때 쓰면 좋을거 같은데


효율모듈 몇개만 달아두면 배터리로 감당 가능해져서 안썻다.






양자 해석 시 하나가 정답이면 정답이라고 알려준다.


사용하면 시도 횟수가 획기적으로 줄겠지만 회로 짜기 힘들어서 안썻다.


기본 양자 해석도 그냥 랜덤으로 돌리고 있는데 뭘....


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=61290

울트라 큐브 양자해석 관련 정보겨우 2팩까지 밖에 안한 주제에 내부 구현이 너무 궁금해서 코드를 뜯어봤음정답이 큐빗 넣는 순서에 영향을 받는지, 같은 큐빗 2개가 정답이 될 수 있는지도 궁금했고그래서 이걸 어떤 식으로 구현했는지 너무 궁금했다코드를gall.dcinside.com




기본 양자 해석 회로에 대한 내용은 예전에 다른 갤럼이 올린 이걸 보면 된다.





다만 위에 소개한 애들은 맵이 충분히 커지면 쓸 거 같다.


엔딩을 위해 달리기만 해서 안쓴거라 보면 된다.





신비한 용광로


아이템을 하위 아이템으로 변경해준다


다만 우라늄처럼 쓸모 없는건 증식시켜준다...


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=87976

스포) 울트라큐브의 신비로운 용광로울트라큐브 모드에서 용광로의 기본단위는 전기용광로다그래서 돌용광로, 강철용광로는 이겜에서 볼 수 없을줄 알았는데 합성 예지 카드 테크의 연구로 강철...아니 신비로운 용광로가 나온다.이건 그 이전 테크에 있는 '귀신들gall.dcinside.com


이거에 대한 자세한 내용은 얼마전에 다른 갤럼이 올린 이걸 보면 된다.







모듈들


울트라 큐브에서는 모듈 효과가 매우 좋다.


특히 속도 모듈


전기 소모량이 같이 중가하지만


어차피 용광로는 큐브 한개만 돌아가고, 전력도 후반되면 무시해도 될 수준이 된다.



속도가 조금만 늘어도 순환율은 기하급수적으로 늘어나고


큐브의 순환율 = 기초 자원의 생산량이다



그래서 그런지


모듈이 비싸다.

재료는 괜찮은데 확률이다.


단순 계산해도 1레벨 모듈 3레벨까지 한번에 올라갈 확률이 1.5%이다



울트라 큐브 하게 된다면 미리미리 쟁여두자



이걸로 울트라 큐브 편은 끝이다.


스크린샷은 700장 좀 안되게 찍었다.


11편 완결이니 편당 60장 정도다


물론 찍고 안올린것도 있으니 실제로 올라간 글에는 이것보다 적다.





해본 후기를 적으면



큐브만 가지고 놀고 기초 자원 종류도 적어서


거기에서 파생되는 애들로 생산해야 되는데 그거 관리가 힘들었다.


특히 칼슘


안쓸땐 한없이 남는데


쓰기 시작하면 한없이 부족하다.



정제된 희토류 금속 버퍼만 이렇게 된다.


여기 없는것도 있으니


120칸짜리 창고 30개정도를 칼슘 안막히기 위한 버퍼로 쓴거다






마지막으로 이후 울트라 큐브 하는 사람을 위한 팁을 적자면


버퍼가 매우매우매우매우 중요하다.


기본 자원들이 큐브가 있어야 생산되고 한번에 많이 만들어지는데


계속 소모하기 때문에 또 버퍼에 있는게 금방 고갈된다.



큐브가 한 지역에 있으면 더이상 공장이 안돌아간다


계속 순환시켜야 되기 때문에 큐브가 왔을때 최대한 생산해서 버퍼에 담고


큐브는 다른데서 놀게 해야 한다.



큐브의 순환이 가장 중요하니 이걸 중점으로 게임 하면 비교적 할만 하다.



그리고 기본 재료들의 생산 단위도 기본 K 이니


이를 효율적으로 관리하기 위해서도 버퍼가 중요하다



항상 버퍼를 잊지 말자.



버퍼만 잘 신경 썻어도 플레이시간 5시간정도는 줄었을거 같다






이걸로 울트라 큐브는 진짜 끝




현재 플레이시간 690플레이 했다고 나오니 팩린이가 600시간 정도에 처음 대형모드 플레이 해서 연재글 써가며 클리어까지 했다.


사실 연재글 안썻으면 중간에 관두지 않았을까 싶다.



다음에 뭐 할지 생각은 했는데 살짝 긴가민가 한것도 있고 이제 몬헌 오픈하면 걔 하다가 다시 올거라


그때 되면 다른 대형모드 나올 수 있어서 생각해둔걸 할지 안할지는 그때 가야 알거 같다.




귀찮아서 안쓰려고 했던 연재글도 쓰다보니 재밌어서 다음에 플레이 할 대형모드도 연재글 쓸거 같다.

이거 보는 갤럼들도 연재글 쓰면서 하자

게임하면 느낌이 다르다




그리고 젤 중요한거


중간에도 말한  내용이기도 하지만 엔딩봐도 큐브 증식 안한다


시작부터 끝까지 끝나도 무조건 큐브는 하나다



진짜 끝