모듈 막는 기술이 개발됐나봄? 이거저거 시험해봤는데
각종 사기모듈 모드나 생산성 강제 부여조차도 막혀있더라
예외로 갓모듈만 일반모듈의 최상위로 슬쩍 들어가 있어서 그런지 인식이 되는데
사기모듈이 초중반 딸깍날먹용으로 제일 유효한거 생각하면 사실상 모두 막혔다 봐야지
모듈 막는 기술이 개발됐나봄? 이거저거 시험해봤는데
각종 사기모듈 모드나 생산성 강제 부여조차도 막혀있더라
예외로 갓모듈만 일반모듈의 최상위로 슬쩍 들어가 있어서 그런지 인식이 되는데
사기모듈이 초중반 딸깍날먹용으로 제일 유효한거 생각하면 사실상 모두 막혔다 봐야지
팩토 1.x에서는 모듈쪽에서 모듈을 사용가능한 레시피를 정의해 줬었는데 팩토 2.0부터는 레시피쪽에서 자신에게 사용한 가능한 모듈을, 정확하게는 사용가능한 모듈 효과(속도,효과,생산,공해,품질)를 지정해주는 방식으로 바뀌었음. 그것 땜에 모더 입장에선 하나하나 사기모듈을 예외처리 해줄 필요도 없이 이 레시피는 생산보너스 밴이더!라고 한줄만 먹여주면 관련 모듈은 알아서 전부 밴됨
오... 좀더 관리가 좋아졌네 어쩐지 별 인기도 없는 중국산 괴 모듈까지 싹 막혀있더라니
그러면 바닐라의 속도모듈은 인식하는데 속도 200% 외의 아무것도 제공하지 않는 사기 속도모듈은 인식하지 않는건 어떤 구조임? 이건 그냥 자체적인 예외처리임?
모듈 카테고리도 별도로 제한을 걸 수 있는데 이걸 걸어두면 모듈종류의 제한과 중첩해서 조건을 검사함 아마 사기모듈쪽에서 모듈카테고리를 바닐라의 그것과 다르게 정의해둔게 아닐까싶은데, 그것마저 같게 바꿔버리면 넣을수 있을지도