나 게임업계 1x년째 종사중인 현업 플머고 게이머 인생 2x년째인데 웬만한 게임은 내가 충분한 수 N명 모이면 만들 자신이 있음 근데 팩토리오같이는 내가 아무리 많이 모여도 못만들거같음
살면서 본 게임 중 최적화 제일 뛰어난 게임임
나 게임업계 1x년째 종사중인 현업 플머고 게이머 인생 2x년째인데 웬만한 게임은 내가 충분한 수 N명 모이면 만들 자신이 있음 근데 팩토리오같이는 내가 아무리 많이 모여도 못만들거같음
살면서 본 게임 중 최적화 제일 뛰어난 게임임
뉴비 코더는 조용히 지나갑니다..
ㄹㅇ 드론 30000기 동시작동하는데 렉 왜 없냐고
크흑....감사합니다 C++
언어문제는 아니라고봄 얘들은 유니티로 만들어도 잘했을거야
개발자 처음에 유니티로 시작했다가 도저히 렉땜에 못 만들어서 코바렉스 영입하고 c++로 재개발 해서 나온거임. 어셈블리까지 쓰진 않았고 C++를 풀활용. 사실 팩토리오 코드는 나도 보고싶다. (나도 인디 유니티 개발자)
아닐걸.. 그리고 코바렉스가 사장인데
코바렉스 영입은 뭔소리지 코바렉스 1인프로젝트였는데
20년 전도 아니고 요즘 최적화 대부분은 노동력 갈아넣는거 아닌가
사람 갈아넣는 최적화는 보통 아트관점에서 하는거
유니티 성능구리다고 c++ 자체 엔진개발해서 만드는놈일걸
나도 겜개발자고 나름 재능있다 생각하는데 fff보고 가끔 현타오긴 함
진짜 이게 렉이 안걸린다고?? 하는 수준임.
렉 걸리는거 본적 딱 한번 있음ㅋㅋㅋ 메가 베이스 지었다 치고 지도에서 컨C 드래그로 한번에 쫙 긁으면 살짝 버벅이는데 이마저도 납득 능가쌉 수준ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ