/clocalsurface=game.player.surfacelocalore=nillocalsize=5localdensity=10fory=-size,sizedoforx=-size,sizedoa=(size+1-math.abs(x))*10b=(size+1-math.abs(y))*10ifa<bthenore=math.random(a*density-a*(density-8),a*density+a*(density-8))endifb<athenore=math.random(b*density-b*(density-8),b*density+b*(density-8))endifsurface.get_tile(game.player.position.x+x,game.player.position.y+y).collides_with("ground-tile")thensurface.create_entity({name="stone",amount=ore,position={game.player.position.x+x,game.player.position.y+y}})endendend 이것이 광물 치트데 2.0 버전에서는 안되던데. 이유 알수있을까요??
ground-tile 을 ground_tile 으로 고쳐봐
아 감사합니다.