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팩토리오 늒네가 로켓 쏴보려는 연대기

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저번화에서는 벌레들의 첫공격과

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빨간 비커의 양산까지 진행되었다


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현재 목표는 초록 비커의 생산 자동화와

초록 비커의 삽입 자동화가 목표인 상황


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이를 위해서는 초록 비커의 재료인

1. 투입기 생산 라인 추가가

절실한 상황이다 ㅇㅇ



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기존에 있던 톱니바퀴 아웃풋과

회로도 아웃풋을 믹스해주고 ㅇㅇ

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저 끄트머리에 있는 철판 아웃풋도 땡겨와

투입기 라인에 

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이렇게 삽입해준다 ㅇㅇ



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쒸뿔... 벌레년들 공격 때문에 기관 포탑 깔고와서 재개 계속 ㄱㄱ함

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든든하구마이


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투입기는 이제 생산이 잘되니

이제 이걸 또 아웃풋으로 빼줘서

초록 비커 라인에 인풋으로 넣어줘야 한다 ㅇㅇ



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이제 운송벨트 라인을 아웃풋으로 빼줘서

투입기랑 같이 인풋으로 삽입해주면 되는 일


원래 초록 비커 이전의 벨트 라인은 최종 생산물로

플레이어가 직접 사용하는 용도 때문에 상자에만 담고 있었는데

 이제 이걸

아웃풋용 라인을 따로 만들어줘야 한다 ㅇㅇ


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기존 라인을 부수기에는 아직 시기 상조라

아웃풋용 컨베이어 공장을 하단에다가 새로 만들었다


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컨베이어 벨트는 철판만 있으면 되는줄 알았는데 알고보니 톱니도 필요함 ㅅㅂㅋㅋㅋ

벨트 생산 라인을 톱니 라인보다 오른쪽에 만들었어야 했는데

이제와서 돌이키기에는 너무 늦었다

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그래서 어거지로 빨간 연구팩에 들어가던 나사를 컨베이어 벨트 인풋으로 돌리고

그 윗줄 나사를 빨간 연구팩쪽으로 삽입해줌

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톱니 아웃풋중 하나는 이제 저런 방향으로 컨베이어 인풋으로 들어가게 되었다

아 원래 디게 깔끔한 공장 디자인을 원했는데

뭔가 살짝 난잡해지는 기분 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ


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똥꼬쇼 끝에 이렇게 만나게 해놨다 ㅅㅂ ㅋㅋ


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가까이서 보면 이런 느낌

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벨트로 와리가리 친 끝에 초록 비커 생산 자동화에 썪썎쓰!!!

이제 남은건 초록 비커 삽입 자동화만 해주면 됨

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po벌목wer으로 길만들어주고

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기존의 빨간 연구팩 길에다가 합쳐줬다 ㅇㅇ


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공장이 설계대로 돌아가는 걸 보면

오르가즘 느낌

이 맛에 팩토리얼 함


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이제 초록색 연구팩이 들어가는 것도 연구할 수 있게 되었으니

군사2 테크트리를 타준다

빠른 수류탄 개발을 통해 좆간 피로도를 줄여주고

군사 과학팩 트리를 타서 레이저 포탑을 깔아야 맘놓고 파밍이 가능하기 때문

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초록색 연구팩 들어가기 시작한다 ㅎㅎ

이제 목표는 군사 과학팩의 생산 자동화와 삽입 자동화다

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막대한 철소비가 예상되므로 일단 군사2 이후 트리는 강철 용광로로 타주는데



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공장 규모가 커져서

야간에 대충 눈짐작으로 작업을 할 수가 없어서

조명이 필요해졌다 ㅇㅇ



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그래서 조명 생산용 임시 땜빵 라인 만듬

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배치할 때 편집증같은 버릇이 있는데

전봇대는 무조건 투입기들 아래

조명은 무조건 그 아래임

아래 자리가 없으면 조명은 위에


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조명까니까 훨씬 낫다

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너무 잘보임 퍄퍄!

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다 좋은데 조명이 은근 전력 많이 잡아먹음 ㅅㅂㅋㅋㅋ

우리집 LED 전등은 안그러던데

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궁금해서 찾아봄

현실 일반 백열전구 하나당 60W

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일반 LED 15W

팩토리오 조명 하나가 5KW인데

5KW면 5000W아니냐?

뭐가 일케 비싸지


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궁금해서 찾아보니까 산업용 백열 전구도 500W 대에서 놀던데

공장 사이즈가 6칸

조명이 1칸이라

공장 1/6짜리 초대형 조명이라 그런가


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뭐 어쨌든 군사팩이 당면한 목푠데

그럴려면 철갑탄과 수류탄, 기관 포탑의 양산이 필요함


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근데 또 철갑탄은 강철이 필요하고 ㅇㅇ




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현재 상황에서 공장을 계속 동쪽으로 확장하기에는 벌레 어그로를 너무 끌고

라인 자체가 난잡해지기 때문에

다른 곳에 자리를 잡아줘야 될텐데

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북쪽에 별도의 철 산지랑 석탄 산지가 있길래

군사 과학팩 계열 제품들은

걍 라인을 분리해버리기로 결정함


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철도끼로 벌목하다가 수제 수류탄으로

벌목하니까 쾌감 오진다!! 크흐!! 썎쓰!!!


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대충 용광로 구조 상상해봄


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철광석 용광로, 구리 용광로, 석재 용광로 3개로 나갈 수 있게

석탄 경로를 3분할 해주고


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전기 채광 드릴을 깔아주려는데

이것도 일일이 손으로 만들기엔 은근 오래걸리는놈이다 ㅇㅇ

근데 또 채광기 전용 라인을 깔아주자니

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투입기랑 들어가는 인풋 재료가 똑같기 때문에

적당히 꼽사리를 넣어주기로 한다

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대충 이런식으로 ㅇㅇ


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전기 채광 드릴은 어짜피 공장 확장에 소량 쓰이는 애라

몇백개씩 생산해봤자 낭비라

나무 상자 한칸 분량만 생산할 수 있게 억제해놓고


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온 김에 투입기 4종 세트도 겸사 겸사 자동화 해보려함 ㅇ


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원래 노란 투입기가 메인인 공장 라인인데

종류별 투입기 라인을 기생시킴


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근데 그냥 온김에 같은 재료를 쓰는 공장들 몽땅 만들기로 했다 ㅇㅇ

이제 조립 기계도 자동화시키고

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레이더도 자동화 시켜버림


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그래서 이 라인만 존나 길쭉해짐


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문제는 이게 그 남쪽에 있떤 벌레 둥지 어그로를 존나게 끌게 된 것인데

둥지를 부수자니 벌레들 진화가 빨라짐

소형 바이터는 참피이므로

기관포탑 몇개 박는걸로 버티고

철갑탄 양산되면 그 때가서 둥지 미는걸로 계획 ㄱㄱ함

현재 목표는 군사 과학팩 생산의 자동화와

군사 과학팩 삽입의 자동화임


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오염 어그로 끌려서 버글대는 벌레들 개징그럽


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마 초반 소형 바이터니 기관포 2대면 충분하겄지?


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근데 이로인해 짜투리 목표가 생겨버렸는데

초록 회로를 소비하는 공장을 존나 늘리니

초록 회로 생산량이 못따라줌



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근데 초록 회로 생산량을 늘리자니

구리선이 생산량이 부족함 ㅇㅇ

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구리선을 만드는 구리판은 아직 충분해보이므로

일단

구리선 공장 증원 -> 초록 회로 공장 증원 -> 초록회로 쓰는 공장 라인 생산률 증가

요걸 짜투리 목표로 일단 ㄱㄱ씽함

메인 목표는 군사과학팩임 ㅇㅇ


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일단 구리선 생산량을 4배로 폭증시킴



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이걸 기반으로

회로 생산량 2배로 증가 시킴


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회로 수요 폭증은 얼추 해결한거 같은데

이젠 또 톱니바퀴가 모자름 ㅅㅂㅋㅋㅋ

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기존 톱니 바퀴 생산량을

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5배로 늘렸더니

이젠 또 철판이 모자름 ㅅㅂㅋㅋㅋ

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모든 생산품의 뼈대가 되는 철광석, 구리광석이

연쇄적으로 공장들 생산량에 영향을 미치는 구조가

팩토리오 개꿀잼 오르가슴 포인트다

산업의 쌀 철판이라는 소리 들을 때마다

듀오백 의자에 질뻔하게 사정해버림

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기존 6개였던 전기 채광 드릴을


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+4해줘서

생산량을 66%해줬지만

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아직도 철광석 생산량이 쬐깐 모자라다

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근데 전기 채광 드릴이랑 공장을 갑자기 너무 파밍해서 슬슬 전기가 후달림

증기기관 증설하고

전기 채광드릴 좀 증설하면 철광 수요 커버쳐질듯



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2개였던 증기 기관을


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2개 증설해서

생산량 +100% 해줬더니

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이제 전기 생산량 충분해짐

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살짝 붉으스레한게 공해도인데

아직까진 커버 가능한 수준


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전기가 충분하니까 채광드릴들이 성능을 100% 온전히 내면서

철광석은 충분해진거 같고 용광로만 좀 늘려주면 될거 같다 ㅇㅇ


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기존 12개였던 용광로에다가

용광로 6개를 추가해서

생산량 50% 추가를 시도했다 ㅇㅇ

이제 철판 공급이 제대로 되고 있는지 ARABOJA


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아직도 톱니 바퀴 라인 하단에 있는 공장에까지는

원활한 철판 공급이 이루어지고 있지 않다 ㅇㅇ

더 많은 용광로가 필요한 상황




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용광로 6개를 또 추가했다

최초 용광로를 추가한 시점과 비교할때

철판 생산량이 총 100%로 늘어난 상황


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육안으로 봤을때 원활하게 공급되가긴하는데

벨트 속도가 너무 느려서

톱니 공장 라인은 남쪽으로 확장해도 이 이상 재미를 못볼거 같다

물류2 테크를 타서 벨트 2티어로 교체해줘야

 더 많은 생산딸이 가능해질듯

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초록 콘덴서랑 톱니바퀴가 아직도 부족함 ㅅㅂ


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콘크리트 연구하던거 급하게 물류2로 바꿔줌


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단위 벨트당 철광석 밀도를 높이기 위해 기존 가던 철광석 라인에

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분배기를 배치해서

용광로 라인을 더 길게 만들도록 똥꼬쇼해봄

철광석 순환을 원할하게

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전보다 더 밀도 있게 철광석이 용광로 라인으로 들어가주긴 하는데

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벨트 한계 때문에 끝지점까지 가면 아무래도 철광석이 쪼깐 부족해지는 느낌

지금 상황에서 폭증하는 철판 수요, 톱니 수요를 해결하려 할 때

기존의 생산 라인을 연장해 왔는데 마침내 한계가 온거임

별도의 라인 추가를 해야하는 시점이 온 것으로 보임

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일단 초반에 주먹구구식으로 배치된 석탄 채광 기계의 배치를

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재배치해주고



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총 2개의 석탄 배출 라인을

하나로 합쳐서

증기기기관 라인에 1/3

구리 생산 지역에 1/3

철광석 생산 지역에 1/3 할당될 수 있게 분배해준다 ㅇㅇ

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이게 철광석 용광로로 빠지는 석탄 아웃풋인데

용광로 라인을 한개 더 추가할 예정이므로

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분배기로 1/2로 갈라주고

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마찬가지로 철광석도 1/2로 나눠준 다음

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하나는 기존 용광로 인풋 라인에 삽입해주고

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분배기로 새로 추가한 신규 라인은

새로운 용광로 라인 입구에서 모아준다

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늒네라서 몰랐는데 암만 라인을 길게 확장할 수 있게 부지 여유를 남겨둬도

벨트 속도 때문에 말초에 가면 부족해지므로

최적의 개수를 체크를 ARABOJA

라인 끝에 남는 철광석이 없어질때까지의 용광로 개수 체크 실험 ㅇ

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투입되는 철광석 인풋이 98% 빠방할때

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노란벨트- 돌 용광로 기준으로

양안 20개까지 커버가 가능한듯


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이에 기초해서 신규 용광로 라인도 얼추 양안 20개 배치하면 될듯

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아 근데 새로 용광로 라인 추가하려는 부지에 원유 산지가 있네 ㅅㅂ ㅋㅋ


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걍 기존 계획보다 북쪽에 깔기로함


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용광로 부지 추가 도중

톱니 바퀴 라인이 가득차길래 뭐지 띠용 하고 봤는데

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초록 회로 생산량이 톱니 바퀴 생산량보다 딸려서

톱니 생산량을 제대로 소화를 못한 탓이었음

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해당 라인 공장들 열어보면 초록 회로가 후달려서

남아도는 톱니 생산량을 소화를 못함

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초록 회로 생산량을 늘리려면 구리선이 더 필요하고

구리선을 늘리려면 구리판이 더 필요한데


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초반에 임시 땜빵용으로 설치해놓은 구리 채광 라인이

종세 공말점을 맞이한게 원인이었음 ㅅㅂㅋㅋㅋ

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지금 해야될건

구리 채광 라인하고

구리 용광로 라인을

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아싸리 이쪽으로 옮길까 생각중

초반에 아예 일루 잡을까 했었는데

극초반 철판 부족 떄문에 미뤄놓은 숙제가 결국 터져 나온 것

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물류가 개발되서 벨트 교체의 순간이 다가왔지만 구리 채광 라인, 구리 용광로 라인을

통쨰로 옮기는게 급선무라

벨트 교체는 나중으로 미뤄짐

일단 이 단계 궁극 목표는 군사 과학팩 생산 자동화와 삽입 자동화인데

ㅅㅂ 자꾸 메인 목표가 미뤄지네

이 게임 궁극 목표는 로켓 발사고

현 단계 목표는 군사 과학팩 생산 자동화

디시 글자수 제한 때문에

일단 여기서 마무리 지음