팩토리오 늒네가 로켓 쏴보려는 연대기
저번화에서는 벌레들의 첫공격과
빨간 비커의 양산까지 진행되었다
현재 목표는 초록 비커의 생산 자동화와
초록 비커의 삽입 자동화가 목표인 상황
이를 위해서는 초록 비커의 재료인
1. 투입기 생산 라인 추가가
절실한 상황이다 ㅇㅇ
기존에 있던 톱니바퀴 아웃풋과
회로도 아웃풋을 믹스해주고 ㅇㅇ
저 끄트머리에 있는 철판 아웃풋도 땡겨와
투입기 라인에
이렇게 삽입해준다 ㅇㅇ
쒸뿔... 벌레년들 공격 때문에 기관 포탑 깔고와서 재개 계속 ㄱㄱ함
든든하구마이
투입기는 이제 생산이 잘되니
이제 이걸 또 아웃풋으로 빼줘서
초록 비커 라인에 인풋으로 넣어줘야 한다 ㅇㅇ
이제 운송벨트 라인을 아웃풋으로 빼줘서
투입기랑 같이 인풋으로 삽입해주면 되는 일
원래 초록 비커 이전의 벨트 라인은 최종 생산물로
플레이어가 직접 사용하는 용도 때문에 상자에만 담고 있었는데
이제 이걸
이제 이걸
아웃풋용 라인을 따로 만들어줘야 한다 ㅇㅇ
기존 라인을 부수기에는 아직 시기 상조라
아웃풋용 컨베이어 공장을 하단에다가 새로 만들었다
컨베이어 벨트는 철판만 있으면 되는줄 알았는데 알고보니 톱니도 필요함 ㅅㅂㅋㅋㅋ
벨트 생산 라인을 톱니 라인보다 오른쪽에 만들었어야 했는데
이제와서 돌이키기에는 너무 늦었다
그래서 어거지로 빨간 연구팩에 들어가던 나사를 컨베이어 벨트 인풋으로 돌리고
그 윗줄 나사를 빨간 연구팩쪽으로 삽입해줌
톱니 아웃풋중 하나는 이제 저런 방향으로 컨베이어 인풋으로 들어가게 되었다
아 원래 디게 깔끔한 공장 디자인을 원했는데
뭔가 살짝 난잡해지는 기분 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
똥꼬쇼 끝에 이렇게 만나게 해놨다 ㅅㅂ ㅋㅋ
가까이서 보면 이런 느낌
벨트로 와리가리 친 끝에 초록 비커 생산 자동화에 썪썎쓰!!!
이제 남은건 초록 비커 삽입 자동화만 해주면 됨
po벌목wer으로 길만들어주고
기존의 빨간 연구팩 길에다가 합쳐줬다 ㅇㅇ
공장이 설계대로 돌아가는 걸 보면
오르가즘 느낌
이 맛에 팩토리얼 함
이제 초록색 연구팩이 들어가는 것도 연구할 수 있게 되었으니
군사2 테크트리를 타준다
빠른 수류탄 개발을 통해 좆간 피로도를 줄여주고
군사 과학팩 트리를 타서 레이저 포탑을 깔아야 맘놓고 파밍이 가능하기 때문
초록색 연구팩 들어가기 시작한다 ㅎㅎ
이제 목표는 군사 과학팩의 생산 자동화와 삽입 자동화다
막대한 철소비가 예상되므로 일단 군사2 이후 트리는 강철 용광로로 타주는데
공장 규모가 커져서
야간에 대충 눈짐작으로 작업을 할 수가 없어서
조명이 필요해졌다 ㅇㅇ
그래서 조명 생산용 임시 땜빵 라인 만듬
배치할 때 편집증같은 버릇이 있는데
전봇대는 무조건 투입기들 아래
조명은 무조건 그 아래임
아래 자리가 없으면 조명은 위에
조명까니까 훨씬 낫다
너무 잘보임 퍄퍄!
다 좋은데 조명이 은근 전력 많이 잡아먹음 ㅅㅂㅋㅋㅋ
우리집 LED 전등은 안그러던데
궁금해서 찾아봄
현실 일반 백열전구 하나당 60W
일반 LED 15W
팩토리오 조명 하나가 5KW인데
5KW면 5000W아니냐?
뭐가 일케 비싸지
궁금해서 찾아보니까 산업용 백열 전구도 500W 대에서 놀던데
공장 사이즈가 6칸
조명이 1칸이라
공장 1/6짜리 초대형 조명이라 그런가
뭐 어쨌든 군사팩이 당면한 목푠데
그럴려면 철갑탄과 수류탄, 기관 포탑의 양산이 필요함
근데 또 철갑탄은 강철이 필요하고 ㅇㅇ
현재 상황에서 공장을 계속 동쪽으로 확장하기에는 벌레 어그로를 너무 끌고
라인 자체가 난잡해지기 때문에
다른 곳에 자리를 잡아줘야 될텐데
북쪽에 별도의 철 산지랑 석탄 산지가 있길래
군사 과학팩 계열 제품들은
걍 라인을 분리해버리기로 결정함
철도끼로 벌목하다가 수제 수류탄으로
벌목하니까 쾌감 오진다!! 크흐!! 썎쓰!!!
대충 용광로 구조 상상해봄
철광석 용광로, 구리 용광로, 석재 용광로 3개로 나갈 수 있게
석탄 경로를 3분할 해주고

전기 채광 드릴을 깔아주려는데
이것도 일일이 손으로 만들기엔 은근 오래걸리는놈이다 ㅇㅇ
근데 또 채광기 전용 라인을 깔아주자니

투입기랑 들어가는 인풋 재료가 똑같기 때문에
적당히 꼽사리를 넣어주기로 한다

대충 이런식으로 ㅇㅇ

전기 채광 드릴은 어짜피 공장 확장에 소량 쓰이는 애라
몇백개씩 생산해봤자 낭비라
나무 상자 한칸 분량만 생산할 수 있게 억제해놓고



온 김에 투입기 4종 세트도 겸사 겸사 자동화 해보려함 ㅇ

원래 노란 투입기가 메인인 공장 라인인데
종류별 투입기 라인을 기생시킴

근데 그냥 온김에 같은 재료를 쓰는 공장들 몽땅 만들기로 했다 ㅇㅇ
이제 조립 기계도 자동화시키고

레이더도 자동화 시켜버림

석탄 경로를 3분할 해주고

전기 채광 드릴을 깔아주려는데
이것도 일일이 손으로 만들기엔 은근 오래걸리는놈이다 ㅇㅇ
근데 또 채광기 전용 라인을 깔아주자니

투입기랑 들어가는 인풋 재료가 똑같기 때문에
적당히 꼽사리를 넣어주기로 한다

대충 이런식으로 ㅇㅇ

전기 채광 드릴은 어짜피 공장 확장에 소량 쓰이는 애라
몇백개씩 생산해봤자 낭비라
나무 상자 한칸 분량만 생산할 수 있게 억제해놓고



온 김에 투입기 4종 세트도 겸사 겸사 자동화 해보려함 ㅇ

원래 노란 투입기가 메인인 공장 라인인데
종류별 투입기 라인을 기생시킴

근데 그냥 온김에 같은 재료를 쓰는 공장들 몽땅 만들기로 했다 ㅇㅇ
이제 조립 기계도 자동화시키고

레이더도 자동화 시켜버림

그래서 이 라인만 존나 길쭉해짐

문제는 이게 그 남쪽에 있떤 벌레 둥지 어그로를 존나게 끌게 된 것인데
둥지를 부수자니 벌레들 진화가 빨라짐
소형 바이터는 참피이므로
기관포탑 몇개 박는걸로 버티고
철갑탄 양산되면 그 때가서 둥지 미는걸로 계획 ㄱㄱ함
현재 목표는 군사 과학팩 생산의 자동화와
군사 과학팩 삽입의 자동화임

오염 어그로 끌려서 버글대는 벌레들 개징그럽

근데 이로인해 짜투리 목표가 생겨버렸는데
초록 회로를 소비하는 공장을 존나 늘리니
초록 회로 생산량이 못따라줌

근데 초록 회로 생산량을 늘리자니
구리선이 생산량이 부족함 ㅇㅇ

구리선을 만드는 구리판은 아직 충분해보이므로
일단
구리선 공장 증원 -> 초록 회로 공장 증원 -> 초록회로 쓰는 공장 라인 생산률 증가
요걸 짜투리 목표로 일단 ㄱㄱ씽함
메인 목표는 군사과학팩임 ㅇㅇ

일단 구리선 생산량을 4배로 폭증시킴

이걸 기반으로
회로 생산량 2배로 증가 시킴

회로 수요 폭증은 얼추 해결한거 같은데
이젠 또 톱니바퀴가 모자름 ㅅㅂㅋㅋㅋ

기존 톱니 바퀴 생산량을

5배로 늘렸더니
이젠 또 철판이 모자름 ㅅㅂㅋㅋㅋ
모든 생산품의 뼈대가 되는 철광석, 구리광석이
연쇄적으로 공장들 생산량에 영향을 미치는 구조가
팩토리오 개꿀잼 오르가슴 포인트다
산업의 쌀 철판이라는 소리 들을 때마다
듀오백 의자에 질뻔하게 사정해버림

기존 6개였던 전기 채광 드릴을

+4해줘서
생산량을 66%해줬지만

아직도 철광석 생산량이 쬐깐 모자라다

근데 전기 채광 드릴이랑 공장을 갑자기 너무 파밍해서 슬슬 전기가 후달림
증기기관 증설하고
전기 채광드릴 좀 증설하면 철광 수요 커버쳐질듯

2개였던 증기 기관을

2개 증설해서
생산량 +100% 해줬더니

이제 전기 생산량 충분해짐

살짝 붉으스레한게 공해도인데
아직까진 커버 가능한 수준

전기가 충분하니까 채광드릴들이 성능을 100% 온전히 내면서
철광석은 충분해진거 같고 용광로만 좀 늘려주면 될거 같다 ㅇㅇ

기존 12개였던 용광로에다가
용광로 6개를 추가해서
생산량 50% 추가를 시도했다 ㅇㅇ
이제 철판 공급이 제대로 되고 있는지 ARABOJA

아직도 톱니 바퀴 라인 하단에 있는 공장에까지는
원활한 철판 공급이 이루어지고 있지 않다 ㅇㅇ
더 많은 용광로가 필요한 상황

용광로 6개를 또 추가했다
최초 용광로를 추가한 시점과 비교할때
철판 생산량이 총 100%로 늘어난 상황

육안으로 봤을때 원활하게 공급되가긴하는데
벨트 속도가 너무 느려서
톱니 공장 라인은 남쪽으로 확장해도 이 이상 재미를 못볼거 같다
물류2 테크를 타서 벨트 2티어로 교체해줘야
더 많은 생산딸이 가능해질듯

초록 콘덴서랑 톱니바퀴가 아직도 부족함 ㅅㅂ

콘크리트 연구하던거 급하게 물류2로 바꿔줌

단위 벨트당 철광석 밀도를 높이기 위해 기존 가던 철광석 라인에

분배기를 배치해서
용광로 라인을 더 길게 만들도록 똥꼬쇼해봄
철광석 순환을 원할하게

전보다 더 밀도 있게 철광석이 용광로 라인으로 들어가주긴 하는데

벨트 한계 때문에 끝지점까지 가면 아무래도 철광석이 쪼깐 부족해지는 느낌
지금 상황에서 폭증하는 철판 수요, 톱니 수요를 해결하려 할 때
기존의 생산 라인을 연장해 왔는데 마침내 한계가 온거임
별도의 라인 추가를 해야하는 시점이 온 것으로 보임

일단 초반에 주먹구구식으로 배치된 석탄 채광 기계의 배치를

재배치해주고

총 2개의 석탄 배출 라인을
하나로 합쳐서
증기기기관 라인에 1/3
구리 생산 지역에 1/3
철광석 생산 지역에 1/3 할당될 수 있게 분배해준다 ㅇㅇ

이게 철광석 용광로로 빠지는 석탄 아웃풋인데
용광로 라인을 한개 더 추가할 예정이므로

분배기로 1/2로 갈라주고

마찬가지로 철광석도 1/2로 나눠준 다음

하나는 기존 용광로 인풋 라인에 삽입해주고

분배기로 새로 추가한 신규 라인은
새로운 용광로 라인 입구에서 모아준다

늒네라서 몰랐는데 암만 라인을 길게 확장할 수 있게 부지 여유를 남겨둬도
벨트 속도 때문에 말초에 가면 부족해지므로
최적의 개수를 체크를 ARABOJA
라인 끝에 남는 철광석이 없어질때까지의 용광로 개수 체크 실험 ㅇ

투입되는 철광석 인풋이 98% 빠방할때

노란벨트- 돌 용광로 기준으로
양안 20개까지 커버가 가능한듯

이에 기초해서 신규 용광로 라인도 얼추 양안 20개 배치하면 될듯

아 근데 새로 용광로 라인 추가하려는 부지에 원유 산지가 있네 ㅅㅂ ㅋㅋ

걍 기존 계획보다 북쪽에 깔기로함

용광로 부지 추가 도중
톱니 바퀴 라인이 가득차길래 뭐지 띠용 하고 봤는데

초록 회로 생산량이 톱니 바퀴 생산량보다 딸려서
톱니 생산량을 제대로 소화를 못한 탓이었음

해당 라인 공장들 열어보면 초록 회로가 후달려서
남아도는 톱니 생산량을 소화를 못함

초록 회로 생산량을 늘리려면 구리선이 더 필요하고
구리선을 늘리려면 구리판이 더 필요한데

초반에 임시 땜빵용으로 설치해놓은 구리 채광 라인이
종세 공말점을 맞이한게 원인이었음 ㅅㅂㅋㅋㅋ

지금 해야될건
구리 채광 라인하고
구리 용광로 라인을

아싸리 이쪽으로 옮길까 생각중
초반에 아예 일루 잡을까 했었는데
극초반 철판 부족 떄문에 미뤄놓은 숙제가 결국 터져 나온 것

물류가 개발되서 벨트 교체의 순간이 다가왔지만 구리 채광 라인, 구리 용광로 라인을
통쨰로 옮기는게 급선무라
벨트 교체는 나중으로 미뤄짐
일단 이 단계 궁극 목표는 군사 과학팩 생산 자동화와 삽입 자동화인데
ㅅㅂ 자꾸 메인 목표가 미뤄지네
이 게임 궁극 목표는 로켓 발사고
현 단계 목표는 군사 과학팩 생산 자동화
디시 글자수 제한 때문에
일단 여기서 마무리 지음
디시 글자수 제한 때문에
일단 여기서 마무리 지음








































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새는똥막으면서 최소1라인이라도꾸역 꾸역진도를 빼야 로켓으로가는것..
철이란 말 들을때마다 싸기때문에 산업의 쌀 인 것
개추 잘보구감
ㄳ
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