어젯밤 글레바 입성하고 좀 둘러보다 겜 끄고
자기전에 침대에서 계속 영양소 생산 시설은 어떻게 통제할까 고민하다가 내린 결론임
1.각각의 바이오챔버에선 그 안에 있는 영양소의 개수가 3개 이하일때 "1"이라는 신호를 출력
2.출력된 모든 신호는 하나의 조합기로 연결됨
그 조합기에 신호 1이 하나라도 입력된 경우 다시 신호1을 출력
3. 2번에서 출력된 신호는 영양소 생산하는 바이오챔버로 연결됨.이 바이오챔버는 신호1을 받을 때만 가동됨
내 의도는 영양소가 3개이하로 떨어진 바이오챔버가 하나라도 있을때만
영양소를 생산하고,아닌 경우엔 생산을 멈추는 것임
여기서 질문
1.본문대로 회로를 짤 경우 내 의도대로 작동할것인지?
2.저렇게 하려면 구체적으로 어떻게 회로를 구성해야하는지?
3.본문대로 시설이 가동되면 영양소생산 바이오챔버에도 항상 영양소가 투입된 상태가 유지되고,결국 그 챔버엔 부패물질이 쌓이게 될텐데 이건 어떻게 해결해야 하는지?
작동은할텐데 그리 큰 효율은 안나올것같음. 영양소 벨트 앞쪽이 비고 몇초지나면 영양소공급챔버가 가동될텐데, 바로 다시 풀벨트될거니까… 그냥 풀벨트 유지하는것보다 몇초정도 영양소를 신선하게 유지할수있는수준이지 않을까싶은데
바이오챔버가 비어있을때 생산하는데 왜 풀벨트가 유지됨?
벨트가 비어있는시간이 길지않을거란얘기임. 바이오플럭스로 영양소만드는레시피가 너무빠르고 많이만들어서 과생산 안되기가힘듬
챔버 앞에는 조합재료 뒤에는 영양소+부패물질 스시벨트 해서 스시벨트에 영양소 N개 이하일때 생산으로 하면 좋음 아예 챔버에 N개 이하 이걸로 잡으면 관리하기 힘들더라 (챔버에 영양소가 5개 이상이 들어갈 수 있기 때문) 물론 챔버마다 회로를 달아줄거면 그래도 되는데, 공장 크기가 쓸데없이 커짐 영양소 벨트에 부패물질을 빼고 거기서 빨간 상자에 부패물질을 수집한다음 드론으로 완충상자로 보내서 물류 네트워크내 부패물질 N1개 이상이면 폐기시키고