묶음 투입기로 하나하나 집어가면서 다시 올리는 수밖에 없나?
너무 비효율적인데
출구에 상자 놓고 아무거나 4개 이상이면 필터 적용해서 빼기 - dc App
안해도 상관없음. 애초에 자동으로 4스택이 안 쌓이고 있으면 생산량이 4스택이 안나오는거임.
생산량 많으면 자동으로 4스택 된다. 재활용기는 유일하게 물건 자체의 버퍼가 커서 생산량이 많으면 알아서 모았다가 4스택 만들어줌.
다른라인과 분배기로 합쳐지면서 효율이 낮아지는 거라면 벨트를 주기적으로 멈추는 것도 방법임
재활용기랑 대형채광드릴은 생산량 일정 수준 이상 되면 스택으로 출력함
윗댓들 이론은 맞는데 실제로 빡세게 굴려보면 (전설속도3) 템들 1개씩 뱉다가 여러개씩 벹다가 하다가 라인 막히는경우도 있음. 기본적으로는 묶투 안 쓰지만 라인 빡세게 쓸 때는 묶투 써야함. 더 빡세지면 기차 화물칸을 재활용기 석대 앞에 놓고 묶투로 꺼내기도 함...
출구에 상자 놓고 아무거나 4개 이상이면 필터 적용해서 빼기 - dc App
안해도 상관없음. 애초에 자동으로 4스택이 안 쌓이고 있으면 생산량이 4스택이 안나오는거임.
생산량 많으면 자동으로 4스택 된다. 재활용기는 유일하게 물건 자체의 버퍼가 커서 생산량이 많으면 알아서 모았다가 4스택 만들어줌.
다른라인과 분배기로 합쳐지면서 효율이 낮아지는 거라면 벨트를 주기적으로 멈추는 것도 방법임
재활용기랑 대형채광드릴은 생산량 일정 수준 이상 되면 스택으로 출력함
윗댓들 이론은 맞는데 실제로 빡세게 굴려보면 (전설속도3) 템들 1개씩 뱉다가 여러개씩 벹다가 하다가 라인 막히는경우도 있음. 기본적으로는 묶투 안 쓰지만 라인 빡세게 쓸 때는 묶투 써야함. 더 빡세지면 기차 화물칸을 재활용기 석대 앞에 놓고 묶투로 꺼내기도 함...