이거 만들고 무발기 사정 해버림


개인적으로 글레바의 아이덴티티와도 같은 가장 큰 특징은


대부분의 공정이 주고받아야 할 아이템의 종류가 많다는거임


당장 바이오플럭스를 만들기 위한 세 가지 공정만 봐도


각각 다섯 종류의 아이템을 다루어야 함 이게 다 영양소랑 부패물질이 기본 두자리 먹어서 그런거임


보통 같았으면 그냥 벨트 세 줄 깔고 벨트당 두가지씩 운반했겠지만


부패 매커니즘은 가능한 한 아이템의 이동거리를 짧게 만들 것을 요구함


가공 열매는 부패시간이 특히 짧기에 더더욱 그럼


그래서 공장을 밀집시키려니 투입기 붙일 자리가 좁아져서 퍼즐 난이도가 수직상승하는듯


나는 하다 하다 안돼서 씨앗이랑 부패물질 한 벨트로 합쳐서 해결했다